Magic Bench: тактильные ощущения в AR/MR-среде без очков и шлема

Опубликовано: 21 сентября 2017 г., четверг

Компания Disney Research разрабатывает прототип смешанной реальности (MR) под названием Magic Bench, в которой не потребуется ни  гарнитура, ни очки, ни шлем.

Система позволяет людям взаимодействовать с анимированными персонажами, ощущая тактильную обратную связь. Пользователь присаживается на скамейку напротив крупного дисплея, оборудованного RGB камерой и Microsoft Kinect. Камера и Kinect в реальном времени создают 3D-реконструкцию скамейки, окружения и участников сцены в разрешении HD. Под скамьёй расположены скрытые датчики, которые в соответствии с сюжетом запускают воспроизведение шумов/звуков, например, храп персонажа.Чтобы устранить тени, которые появляются в областях, где камера «не видит» датчик глубины, модифицированный алгоритм создает 2D-фон. Виртуальное пространство «населено» 3D- и 2D-реконструкциями, 3D-персонажами и эффектами, при этом полученный в реальном времени рендеринг представляет собой бесшовный составной объект (композит), способный взаимодействовать с виртуальной физикой, светом и тенями.

«Эта платформа позволяет испытать впечатляющий чувственный опыт, живые люди могут напрямую взаимодействовать с анимированными персонажами, — говорит главный «цифровой художник» Disney Research Моше Малер (Moshe Mahler). —В этом проекте у нас была такая «мантра»: услышь появившегося персонажа, увидь, как он входит в пространство и почувствуй, что он сидит рядом. Сама скамейка тоже очень важна: не только потому, что в неё встроены тактильные приводы — она элегантно решает некоторые трудноразрешимые задачи. Мы знаем местоположение и количество участников, можем анализировать движения их глаз… Эти данные создают виртуальную сцену с передним и задним планами, а также с сидящими посередине участниками. Скамейка служит контроллером: пока кто-то на неё не сядет, смешанная реальность не «включится», а разные позы сидящих создают разные типы тактильных ответов системы».

Пост на веб-сайте Disney Research даёт дополнительную информацию: «Наш подход заключается в том, чтобы сделать виртуальное пространство более живым, освободить пользователей от любого «железа», предложить им настоящую «прогулку с играми». Свою новую технологию мы демонстрируем с помощью серии коротких «мультиков», персонажи которых не только видны и слышны… с помощью тактильной обратной связи их можно почувствовать рядом».

Видео-ссылка ->

Источник: inavate.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

В Швеции выбрали 100 самых технологически развитых городов мира

Шведская IT-компания Easypark исследовала 500 городов мира, выбрав сотню из них с высоким и средним технологическим уровнем развития по известному Индексу развития человеческого потенциала (Human Development Index). дальше »

Poczta Polska тестирует RFID

Одной из задач двухнедельного пилота стало отслеживание 1000 посылок с помощью высокочастотных RFID-меток дальше »

Саудовская Аравия создаст особую зону высоких технологий

Наследный принц Саудовской Аравии Мухаммед бен Сальман, выступая на конференции для инвесторов в Эр-Рияде, объявил о планах создания крупнейшей особой промышленной зоны на границе с Египтом и Иорданией — NEOM. дальше »

Разработан SDK для создания приложений с распознаванием лиц на платформе Android

Российская компания «Вокорд» объявила о выпуске набора программных компонентов и средств разработки приложений с распознаванием лиц на платформе Android. Новый VOCORD Android SDK может использоваться не только в мобильных устройствах, но и на различных одноплатных компьютерах, поддерживающих ОС Android. дальше »

Новый бюджетный USB-считыватель отпечатков пальцев

Биометрический USB-считыватель отпечатков пальцев TerraLink Hamster Proс высокой детализацией изображения отличается компактными размерами и невысокой ценой. Предназначен для усиления безопасности доступа к ПК, сетевым ресурсам и Web-приложениям. дальше »

Огромный новый экран в Picadilly Circus в Лондоне будет показывать рекламу с учетом настроений прохожих

В столице Великобритании возобновил работу наибольший в Европе рекламный экран на знаменитой рекламной площадке Piccadilly Circus, который способен анализировать не только такие данные как марка и цвет автомобилей, но и учитывать настроение всех, кто проходит или проезжает мимо. дальше »

Arcusys Ltd подписала соглашение со Шведским национальным агентством по образованию

Разработанная финской компанией Arcusys учебная платформа приобретена в пользование Управлением народного образования Швеции Skolverket для применения в программах повышения квалификации педагогов и директоров школ. дальше »

Выпущена финальная версия iOS 11.1 для iPhone и iPad

1 ноября владельцам мобильных устройств Apple стало доступно первое значительное обновление платформы iOS 11. дальше »

Panasonic превратил японские автобусные остановки в «климатические капсулы»

С 1 августа по 30 сентября компания Panasonic объявила о начале тестирования в знаменитом «экологическом» городе Фуджисава (Япония) остановок общественного транспорта с кондиционированием. дальше »

Растёт осведомлённость пользователей о технологиях умного дома

Пользователи становятся всё более осведомлёнными о преимуществах умного дома. Одновременно растёт количество тех, кто собирается в будущем приобретать устройства, входящие в состав умного дома. дальше »