Миссия на Марс с помощью графических карт Quadro

Опубликовано: 17 января 2016 г., воскресенье

Никто из жителей нашей планеты еще не был на Марсе. Но благодаря современным технологиям визуализации, сцены из фильма «Марсианин» (The Martian) с астронавтом Марком Уотни, которого сыграл Мэтт Деймон, выглядят как документальная съемка. 

В фильме Марку приходится пережить песчаную бурю на Марсе, составить план выживания в одиночку, чтобы продержаться на имеющихся запасах еды, витаминов, воды и воздуха до прилёта следующей миссии и, в финале, таки успешно покинуть планету.

Чтобы гармонично вплести в живые съемки спецэффекты, одна из крупнейших мировых студий визуальных эффектов Moving Picture Company (MPC) воспользовалась графическими картами NVIDIA Quadro. В результате фильм получился очень реалистичным – классический сюжет о стремлении человека на другой планете вернуться домой, сдобренный отличными визуальными эффектами, тронул сердца миллионов. 

Спроектированные и созданные NVIDIA специально для профессиональных рабочих станций, графические процессоры NVIDIA Quadro и Tesla обеспечивают мощностью более 100 приложений в сфере масс–медиа и развлечений. Профессионалы полагаются на эти решения для ускорения производительности приложений до 11 раз и обеспечения уникальных возможностей, таких как обработка видео с малыми задержками, продвинутые стерео возможности и поддержка стандартов систем отображения до 4К.

«Мы выбрали Quadro, потому что эти видеокарты надежны, сертифицированы для ключевых программных приложений, обладают технической поддержкой, показывают стабильную работу драйверов и производительность, не сравнимую с конкурентами», – говорит Дэмиен Фэгну (Damien Fagnou), технический директор MPC Film.

Над фильмом работали свыше тысячи художников по спецэффектам из MPC и других студий. За все сцены на Марсе отвечали команды из Лондона, Монреаля и Бангалора. В общей сложности, команде проекта нужно было подготовить 425 кадров.

Режиссер фильма Ридли Скотта поставил перед собой сложную задачу: каждая сцена в 3D должна была снимаматься двумя камерами. Такой съемочный процесс обусловил большой объем кропотливой работы по внедрению визуальных эффектов.

Чтобы справить с этой задачей, MPC взяла на вооружение видеокарты NVIDIA Quadro (в составе рабочих станций на базе Linux). Процессоры Quadro помогли дизайнерам MPC  справиться со сложным производственным конвейером, изобилующим множеством инструментов для создания спецэффектов. Среди них – Autodesk Maya для моделирования и анимации; Mari от The Foundry для текстурного рисования на поверхностях, таких, как шлемы астронавтов; KATANA, также от The Foundry, для создания эффектов освещения; и Nuke от The Foundry для композитинга.

С выходом «Марсианина» в прокат история сотрудничества NVIDIA и MPC не закончилась. Графические процессоры Quadro M4000 сегодня становятся рабочим стандартом в MPC. 

Видео–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выпущены Windows 10 Insider Preview Build 16215 для ПК и Build 15222 для смартфонов

Компания Microsoft выпустила новые сборки настольной и мобильной операционных систем для участников программы предварительного тестирования в рамках быстрого цикла. дальше »

«Лаборатория Касперского» и AVL займутся разработкой защиты для умных автомобилей

«Лаборатория Касперского» и компания AVL – разработчик технологий, применяемых в автомобильных двигателях, – объединяют усилия в целях обеспечения кибербезопасности умных автомобильных систем нового поколения. дальше »

Фонд Генри Форда инвестирует в исследования «умного» дорожного движения

Финансовая поддержка, полученная Университетом Аалто Финляндия), пойдет как на организацию исследований по вопросам использования искусственного интеллекта в транспорте, так и на приобретение нового автомобиля, который станет «подопытным» в этой работе. дальше »

WWDC: в iOS 11 предусмотрены виртуальная карта в Apple Pay и денежные переводы

5 июня в Сан Хосе прошла  конференция Всемирная конференция разработчиков Apple - (WWDC) для разработчиков  на платформах Apple. дальше »

Анонсировано новое поколение процессоров ARM для работы с нейронными сетями

Компания ARM анонсировала новое поколение процессоров, оптимизированных для работы с нейронными сетями. дальше »

Samsung анонсировал Tizen 4.0 и Tizen RT

Компания Samsung анонсировала на проходящей в Сан-Франциско конференции Tizen Developer Conference (TDC) 2017 следующую значительную ветку Tizen 4.0, которая будет поставляться на смартфонах Samsung Z4. дальше »

Microsoft переводит разработку Windows на Git

Компания Microsoft сообщила, что около 90% инженерных команд, занимающихся разработкой Windows, переведены на использование свободной системы управления исходными текстами Git, изначально развиваемой для сопровождения разработки ядра Linux. дальше »

Honeywell выпустил полностью масштабируемый комплект средств разработки ПО для «промышленного интернета вещей»

Решение Matrikon Flex предназначено для производителей серийной продукции и предприятий перерабатывающей отрасли, коммерческих заказчиков и поставщиков оригинального оборудования (OEM) для автоматизации производства. дальше »

Искусственный интеллект может оставить без работы финансистов

Венчурный капиталист, бывший глава китайских подразделений Microsoft и Google Кай Фу Ли считает, что первым сегментом, полностью поглощенным искусственным интеллектом, станет Уолл-стрит. дальше »

Google официально представила операционную систему Android O

Компания Google официально представила на конференций I/O новую операционную систему Android O, подробно рассказав о возможностях главного конкурента программной платформы Apple. дальше »