На ISE 2017 были продемонстрированы технологии погружения

Опубликовано: 14 февраля 2017 г., вторник

Пространство зоны ISE 2017 было поделено на четыре виртуальные среды. Это дало возможность посетителям выставки изучить различные варианты погружения, от VR (виртуальная реальность) до AR (дополненная реальность) и MxR (смешанная реальность), понять, чем они отличаются друг от друга и какие бизнес–задачи позволяют решать.

На выставке состоялась премьера зоны «Технологий Погружения» (ISE Immersive Technology Zone). Рабочее пространство для новой зоны было выделено в Парковом Фойе (Park Foyer) в задней части павильона №8 выставочного центра RAI.

В Зоне «Технологий Погружения» были представлены материалы, созданные различными творческими коллективами с помощью софта Holovis. Демонстрации включали в себя Near Miss Simulator (среда виртуального обучения для рабочих мест с высокой степенью риска), симулятор вождения (Driving Simulator), а также игры Augmented Reality Zombie и Virtual Ball Pool, показывающие интерактивные сетевые возможности технологии MxR.

Проект осуществлялся под патронажем компании Holovis. Сотрудники компании помогали участникам в испытании возможностей указанных технологий, а также давать профессиональные консультации.

В настоящее время «технологии погружения» все чаще применяются в области дизайна, подготовки кадров, планирования и строительства производственных комплексов. 

Источник: iseurope.org
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Японский гуманоидный робот поступил в среднюю школу

Pepper – это робот–гуманоид от французской компании Aldebaran Robotics и Softbank Mobile, который был разработан с возможностью распознавания человеческих эмоций. дальше »

Google выпустила стабильную версию среды разработки Android Studio 2.0

Состоялся официальный анонс стабильной версии интегрированной среды разработки под платформу Android – Android Studio 2.0. дальше »

3D–принтер воспроизвел «новый» шедевр Рембрандта

Прошло уже почти четыре столетия, после того как мир потерял одного из самых влиятельных художников–классиков – Рембрандта ван Рейна. Чтобы вернуть его, исследователи «перегоняли художественное ДНК» по его произведениям, и использовали ее для создания следующего творения Рембрандта (The Next Rembrandt). дальше »

В МТИ разработан язык программирования живых клеток

В Массачусетском технологическом институте (МТИ) разработан язык программирования живых клеток на основе языка описания электронных схем Verilog. дальше »

Google выпустила апрельское обновление безопасности Android

В марте, сразу после выхода обновления Android, было найдено несколько критических уязвимостей, и Google даже была готова выпустить внеочередное обновление, но все–таки дождалась начала апреля. дальше »

Apple представила Swift 2.2

Компания Apple анонсировала релиз языка программирования Swift 2.2. Это первый официальный выпуск после открытия исходных текстов проекта, также примечательный добавлением поддержки платформы Linux. дальше »

«Умный столб» как элемент «Безопасного города»

Устройство, которое выпускает компания PennSMART, предназначено для мониторинга улиц и сочетает в себе целый набор «интеллектуальных» технологий. дальше »

Apple выпустила обновление iOS 9.3

Компания Apple выпустила седьмую по счету бета–версию мобильной операционной системы – iOS 9.3. дальше »

Созданы очки–сканеры для людей со слабым зрением

Очки, которые сканируют изображение и «отправляют» его прямо на сетчатку глаза, разработала японская компания QD Laser. дальше »

Ученые разработают синтезатор речи для Википедии

Организация Wikimedia Sweden и Королевский технологический институт (Швеция) объявили о разработке совместного проекта Wikispeech по созданию системы синтеза речи для Wikipedia. дальше »