В 2018 году NBA проведёт лигу по виртуальному баскетболу

Опубликовано: 19 февраля 2017 г., воскресенье

Национальная баскетбольная ассоциация и компания Take–Two Interactive Software проведут NBA 2K eLeague в 2018 году. 

Лига пройдёт параллельно баскетбольному сезону, а её участники будут представлять профессиональные баскетбольные клубы.

По словам представителя NBA Адама Сильвера, старт NBA 2K eLeague предварительно назначен на 2018 год. Ожидается, что в лиге сыграют 30 киберспортивных команд по пять игроков в каждой. Они будут представлять профессиональные баскетбольные клубы, которые обеспечат игроков зарплатой и условиями для тренировок на весь сезон.

NBA 2K eLeague продлится пять месяцев, а формат лиги будет схож с регулярным сезоном NBA. Организаторы надеются, что к началу 2018 году минимум половина баскетбольных клубов уже откроют киберспортивные подразделения для участия в лиге. Многие баскетбольные команды и игроки уже инвестировали в киберспортивную индустрию.

Клуб «Филадельфия Севенти Сиксерс» выкупил организацию  Team Dignitas. Шведский баскетболист Юнас Жеребко спонсирует Renegades, а Шакил О’Нил является одним из владельцев киберспортивной организации  NRG eSports.

Состав  Team VG.J по Dota 2 получил название в честь баскетболиста Джереми Лина, который является одним из спонсоров и «почётным капитаном» китайского клуба. Бывший профессиональный баскетболист Рик Фокс в декабре 2015 года создал киберспортивный клуб  Echo Fox, который сейчас насчитывает девять игровых составов.

Источник: cybersport.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Google открыла исходный код движка машинного обучения TensorFlow для разработчиков

Компания Google опубликовала исходный код движка машинного обучения TensorFlow, сделав его доступным для заинтересованных в развитии технологий искусственного интеллекта. дальше »

NASA отправила гуманоидных роботов в университеты

Если что–то удалось узнать за последние полвека, это то, что отправка астронавтов в суровые, враждебные миры является опасным и дорогостоящим делом. Чтобы найти способ свести к минимуму риск и затраты при этом, в NASA решили отправить пару прототипов роботов–гуманоидов на учебу. дальше »

Новые батареи от Huawei могут зарядиться на 50% за пять минут

Недавно китайская телекоммуникационная компания Huawei показала пару новых аккумуляторов для смартфонов, созданных по технологии сверхбыстрой зарядки, которая дает возможность за 5 минут пополнить примерно 50% заряда. дальше »

Выпущены часы Sony FES Watch на основе электронной бумаги

Fashion Entertainments, подразделение японской корпорации Sony, начинает продажи наручных часов FES Watch. дальше »

Audi Toolmaking напечатал гоночную машину Auto Union Typ C на 3D–принтере

Сотрудники подразделения Audi Toolmaking использовали методы трехмерной печати, чтобы создать точную и полную модель известного болида Auto Union Typ C в половинном масштабе. дальше »

На Cisco Connect представлен умный уличный светильник

В рамках договоренностей о сотрудничестве между Правительством Свердловской области и компанией Cisco на московской конференции Cisco Connect — 2015 представлен проект «Умный" уличный светильник». дальше »

Роботы могут лишить работы миллионы американцев

Группа американских экономистов и политологов призывает обратить внимание на то, что в скором будущем миллионы американцев окажутся безработными. Однако более оптимистично настроенные ученые считают, что развитие технологий будет способствовать созданию новых профессий. дальше »

Евросоюз инвестирует один миллиард евро в создание «Графеновой Долины»

Еврокомиссия объявила о начале инвестирования в размере одного миллиарда евро в новую 10–летнюю программу по изучению графена и связанных с ним технологий. дальше »

Беспилотный автомобиль Google теперь в состоянии распознавать детей

Мы учим наших автомобилей ездить более осторожно вокруг детей. Когда датчики машины обнаруживают вблизи детей –костюмированных или нет, ее программное обеспечение должно понимать, что дети могут вести себя по–разному. дальше »

Управление речевыми сервисами станет основным интерфейсом для «умного дома»

За последние годы благодаря большей осведомленности потребителей о домашней «автоматизации» и снижению стоимости необходимых для реализации сервисов Digital Life, эти сервисы имеют растущую популярность. дальше »