В 2018 году NBA проведёт лигу по виртуальному баскетболу

Опубликовано: 19 февраля 2017 г., воскресенье

Национальная баскетбольная ассоциация и компания Take–Two Interactive Software проведут NBA 2K eLeague в 2018 году. 

Лига пройдёт параллельно баскетбольному сезону, а её участники будут представлять профессиональные баскетбольные клубы.

По словам представителя NBA Адама Сильвера, старт NBA 2K eLeague предварительно назначен на 2018 год. Ожидается, что в лиге сыграют 30 киберспортивных команд по пять игроков в каждой. Они будут представлять профессиональные баскетбольные клубы, которые обеспечат игроков зарплатой и условиями для тренировок на весь сезон.

NBA 2K eLeague продлится пять месяцев, а формат лиги будет схож с регулярным сезоном NBA. Организаторы надеются, что к началу 2018 году минимум половина баскетбольных клубов уже откроют киберспортивные подразделения для участия в лиге. Многие баскетбольные команды и игроки уже инвестировали в киберспортивную индустрию.

Клуб «Филадельфия Севенти Сиксерс» выкупил организацию  Team Dignitas. Шведский баскетболист Юнас Жеребко спонсирует Renegades, а Шакил О’Нил является одним из владельцев киберспортивной организации  NRG eSports.

Состав  Team VG.J по Dota 2 получил название в честь баскетболиста Джереми Лина, который является одним из спонсоров и «почётным капитаном» китайского клуба. Бывший профессиональный баскетболист Рик Фокс в декабре 2015 года создал киберспортивный клуб  Echo Fox, который сейчас насчитывает девять игровых составов.

Источник: cybersport.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Технология безопасности от Jaguar Land Rover защитит водителей от велосипедистов

Последняя экспериментальная система безопасности от Jaguar Land Rover предусматривает серьезные меры защиты не только для тех людей, которые находится внутри автомобиля, но и снаружи. дальше »

Spiegel Wissen разместил рекламное объявление с NFC

Популярный немецкий журнал Spiegel Wissen стал первым периодическим изданием, разместившим NFC–активное рекламное объявление на своих страницах. дальше »

Adobe выпустил внеплановое обновление безопасности для Flash Player

Компания Adobe выпустила уже второе за месяц внеплановое обновление своего Flash Player. Оно направлено на ликвидацию уязвимости CVE–2014–8439, обнаруженной в октябре. дальше »

E–veseliba: бумажные рецепты в Латвии уйдут в прошлое

В Латвии начинается тестирование системы E–veselība («Э–здоровье»). Бумажные рецепты, направления к врачу и даже карта пациента вскоре уйдут в прошлое. дальше »

Coffee Haus – интерактивный кофейный автомат с дистанционным заказом напитков

Дизайнерская студия Yves Behar и стартап Briggo завершили разработку нового кофейного автомата Coffee Haus, позволяющего заказывать кофе удаленно через приложение смартфона. дальше »

Microsoft предлагает магазинам систему распознавания покупателей

12 января в официальном блоге Microsoft появилась запись под названием «2015: Год по требованию или персонализированный шопинг». дальше »

Symantec выпустила защищённые штаны

В последнее время довольно популярными стали бесконтактные пластиковые карты с микросхемами RFID/NFC. дальше »

«Умные» ручки для велосипеда с функцией навигации

Группа канадских инженеров разработала устройство smrtGRIPS, которое представляет собой высокотехнологичные ручки велосипедного руля. Они работают в паре со смартфоном, благодаря специальному приложению для Android и iOS. дальше »

Microsoft недовольна Google за раскрытие уязвимостей в Windows 8.1

11 января группа Google Project Zero опубликовала информацию об уязвимости в операционной системе Windows 8.1 - уже второй за последние две недели. Группа публикует сведения об уязвимостях через 90 дней после отправки уведомления авторам, вне зависимости от того, успели ли те выпустить исправление. дальше »

Разработано приложение, использующее распознавание лица для входа на веб–сайт

Компания Intel разработала приложение True Key, которое использует распознавание лица для доступа к веб–сайтам или устройствам. дальше »