Каждый третий сервер в мире не востребован

Опубликовано: 10 июня 2015 г., среда

Примерно каждый третий сервер в мире простаивает. Продолжая работать и потреблять электроэнергию, он не производит никаких вычислений из–за низкой эффективности управления инфраструктурой.

Около 10 млн всех физических серверов в мире — что составляет 30% от их общего числа — находятся в «коматозном» состоянии. Это значит, что они не обрабатывают и не выдают никакой информации в течение шести месяцев или большего срока, но продолжают при этом потреблять электроэнергию. Таковы данные из доклада, опубликованного консалтинговой компанией Anthesis Group совместно со Стэнфордским университетом. 

Найти неиспользуемые серверы при помощи измерения загрузки центральных процессоров или памяти не получится — а именно эти методы наиболее популярны в компаниях, говорится в докладе. Поэтому аналитики воспользовались специальным программным обеспечением, которое опрашивает серверы на наличие операционных данных — информации, ради обработки которой сервер работает. 

В число неиспользуемых серверов вошли как отдельные серверы, так и серверы, служащие для поддержания виртуальных сред. Стоимость этого неиспользуемого актива составляет $30 млрд, исходя из предположения, что средняя стоимость сервера равна $3 тыс., а также без учета расходов на инфраструктуру и текущих затрат на содержание и обслуживание серверов. 

Если бы удалось отключить все неиспользуемые серверы в мире, экономия электроэнергии составила бы 2,2 ГВт только от самих серверов и еще примерно 1,8 ГВт — от охлаждения и инфраструктуры. 

«Многие компании содержат крайне неэффективные ИТ–инфраструктуры и даже не подозревают об этом», — прокомментировал партнер Anthesis Group Джон Тейлор. По мнению авторов отчета, цифра в 30% слишком большая, чтобы пытаться изменить ситуацию традиционными методами. «Нужны новые подходы в управлении», — считают в Anthesis.

Результаты Anthesis совпали с другими исследованиями, включая исследования Uptime Institute и McKinsey & Company, согласно которым в США используется лишь две трети серверов. Компания Anthesis получила эту же цифру, но для всего мира в целом. Более того, согласно McKinsey, в бизнесе редко когда загрузка серверов превышает 6%.

 

Около 10 млн всех физических серверов в мире — что составляет 30% от их общего числа — находятся в «коматозном» состоянии. Это значит, что они не обрабатывают и не выдают никакой информации в течение шести месяцев или большего срока, но продолжают при этом потреблять электроэнергию, следует из доклада, опубликованного консалтинговой компанией Anthesis Group совместно со Стэнфордским университетом.

Найти неиспользуемые серверы при помощи измерения загрузки центральных процессоров или памяти не получится — а именно эти методы наиболее популярны в компаниях, говорится в докладе. Поэтому аналитики воспользовались специальным программным обеспечением, которое опрашивает серверы на наличие операционных данных — информации, ради обработки которой сервер работает.

В число неиспользуемых серверов вошли как отдельные серверы, так и серверы, служащие для поддержания виртуальных сред. Стоимость этого неиспользуемого актива составляет $30 млрд, исходя из предположения, что средняя стоимость сервера равна $3 тыс., а также без учета расходов на инфраструктуру и текущих затрат на содержание и обслуживание серверов.

Если бы удалось отключить все неиспользуемые серверы в мире, экономия электроэнергии составила бы 2,2 ГВт только от самих серверов и еще примерно 1,8 ГВт — от охлаждения и инфраструктуры.

«Многие компании содержат крайне неэффективные ИТ–инфраструктуры и даже не подозревают об этом», — прокомментировал партнер Anthesis Group Джон Тейлор (Jon Taylor). По словам авторов отчета, цифра в 30% слишком большая, чтобы пытаться изменить ситуацию традиционными методами. «Нужны новые подходы в управлении», — считают в Anthesis.

Подробнее: http://www.cnews.ru/top/2015/06/09/kazhdyy_tretiy_server_v_mire_ne_nuzhen_596408

Источник: cnews.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Microsoft официально анонсировала пятое поколение Surface Pro

Microsoft анонсировала новый планшет из семейства Surface Pro. Отныне в его названии отсутствует цифра, указывающая на номер поколения, - тем не менее, на пресс-конференции было заявлено, что общее число доработок в предыдущей модели Surface Pro 4в достигает 800. дальше »

Huawei выходит на рынок ПК

На пресс-конференции в Берлине компания Huawei Technologies представила три модели: ноутбук с диагональю экрана 15,6 дюйма, устройство типа "2 в 1" и ультратонкий ноутбук в металлическом корпусе. дальше »

Новый игровой монитор ViewSonic XG2530 с частотой обновления 240 Гц

ViewSonic, известный поставщик вычислительных, коммуникационных решений и продуктов потребительской электроники, представила 25-дюймовый игровой монитор XG2530 с технологией AMD FreeSync, частотой обновления 240 Гц и собственным разрешением Full HD 1080p (1920x1080). дальше »

Huawei анонсировала сервер KunLun с производительностью 16 ТБ

Сервер Huawei KunLun для критически важных вычислений был сертифицирован компанией SAP для массового использования. Он обеспечивает производительность на уровне 16 ТБ, что делает компанию Huawei одним из немногих поставщиков решений для платформы хранения и обработки данных SAP HANA мощностью свыше 10 ТБ. дальше »

GoPro анонсировала VR-камеру Fusion с разрешением 5,2K

Известный производитель экшн-камер GoPro анонсировал новый продукт — камеру Fusion, старт продаж которой запланирован на конец года. дальше »

Sony DPT-RP1: обновленная версия с улучшенным экраном

Компания Sony анонсировала обновленную версию «Digital Paper» новой моделью DPT-RP1 с экраном 13,3 дюйма по диагонали. дальше »

HTC отмечает двадцатилетний юбилей

Компания HTC опубликовала на YouTube видео, посвященное своему 20-летнему юбилею. В видеоклипе показано развитие компании с момента ее основания (15 мая 1997 года) по сегодняшний день, а также раскрыты планы HTC на будущее. дальше »

Новые игровые мини-неттопы GIGABYTE Brix Gaming

Для любителей небольшого, но мощного игрового компьютера выпущена линейка ультракомпактных неттопов GIGABYTE BRIX Gaming, дальше »

Fujitsu представила новую систему PRIMEFLEX

Компания Fujitsu расширяет портфолио интегрируемых систем PRIMEFLEX новой моделью для Storage Spaces Direct, призванной упростить работу с высокопроизводительными гиперконвергированными инфраструктурами в дата-центрах на базе Microsoft. дальше »

Infinite Passengers: воскресные полеты в собственной авиакомпании

Играя в Infinite Passengers, вы приобретете не только навыки управлять большими пассажирскими авиалайнерами, но и руководить своей авиакомпанией. дальше »