Каждый третий сервер в мире не востребован

Опубликовано: 10 июня 2015 г., среда

Примерно каждый третий сервер в мире простаивает. Продолжая работать и потреблять электроэнергию, он не производит никаких вычислений из–за низкой эффективности управления инфраструктурой.

Около 10 млн всех физических серверов в мире — что составляет 30% от их общего числа — находятся в «коматозном» состоянии. Это значит, что они не обрабатывают и не выдают никакой информации в течение шести месяцев или большего срока, но продолжают при этом потреблять электроэнергию. Таковы данные из доклада, опубликованного консалтинговой компанией Anthesis Group совместно со Стэнфордским университетом. 

Найти неиспользуемые серверы при помощи измерения загрузки центральных процессоров или памяти не получится — а именно эти методы наиболее популярны в компаниях, говорится в докладе. Поэтому аналитики воспользовались специальным программным обеспечением, которое опрашивает серверы на наличие операционных данных — информации, ради обработки которой сервер работает. 

В число неиспользуемых серверов вошли как отдельные серверы, так и серверы, служащие для поддержания виртуальных сред. Стоимость этого неиспользуемого актива составляет $30 млрд, исходя из предположения, что средняя стоимость сервера равна $3 тыс., а также без учета расходов на инфраструктуру и текущих затрат на содержание и обслуживание серверов. 

Если бы удалось отключить все неиспользуемые серверы в мире, экономия электроэнергии составила бы 2,2 ГВт только от самих серверов и еще примерно 1,8 ГВт — от охлаждения и инфраструктуры. 

«Многие компании содержат крайне неэффективные ИТ–инфраструктуры и даже не подозревают об этом», — прокомментировал партнер Anthesis Group Джон Тейлор. По мнению авторов отчета, цифра в 30% слишком большая, чтобы пытаться изменить ситуацию традиционными методами. «Нужны новые подходы в управлении», — считают в Anthesis.

Результаты Anthesis совпали с другими исследованиями, включая исследования Uptime Institute и McKinsey & Company, согласно которым в США используется лишь две трети серверов. Компания Anthesis получила эту же цифру, но для всего мира в целом. Более того, согласно McKinsey, в бизнесе редко когда загрузка серверов превышает 6%.

 

Около 10 млн всех физических серверов в мире — что составляет 30% от их общего числа — находятся в «коматозном» состоянии. Это значит, что они не обрабатывают и не выдают никакой информации в течение шести месяцев или большего срока, но продолжают при этом потреблять электроэнергию, следует из доклада, опубликованного консалтинговой компанией Anthesis Group совместно со Стэнфордским университетом.

Найти неиспользуемые серверы при помощи измерения загрузки центральных процессоров или памяти не получится — а именно эти методы наиболее популярны в компаниях, говорится в докладе. Поэтому аналитики воспользовались специальным программным обеспечением, которое опрашивает серверы на наличие операционных данных — информации, ради обработки которой сервер работает.

В число неиспользуемых серверов вошли как отдельные серверы, так и серверы, служащие для поддержания виртуальных сред. Стоимость этого неиспользуемого актива составляет $30 млрд, исходя из предположения, что средняя стоимость сервера равна $3 тыс., а также без учета расходов на инфраструктуру и текущих затрат на содержание и обслуживание серверов.

Если бы удалось отключить все неиспользуемые серверы в мире, экономия электроэнергии составила бы 2,2 ГВт только от самих серверов и еще примерно 1,8 ГВт — от охлаждения и инфраструктуры.

«Многие компании содержат крайне неэффективные ИТ–инфраструктуры и даже не подозревают об этом», — прокомментировал партнер Anthesis Group Джон Тейлор (Jon Taylor). По словам авторов отчета, цифра в 30% слишком большая, чтобы пытаться изменить ситуацию традиционными методами. «Нужны новые подходы в управлении», — считают в Anthesis.

Подробнее: http://www.cnews.ru/top/2015/06/09/kazhdyy_tretiy_server_v_mire_ne_nuzhen_596408

Источник: cnews.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Состоялся официальный анонс смартфона BlackBerry KEYone

Китайская компания TCL, владеющая правами на производство и продажу смартфонов BlackBerry, анонсировала новый смартфон - BlackBerry KEYone. дальше »

LG Display выпустила гибкие OLED-светильники, принимающие любые формы

Компания LG Display, в рамках выставки London DesignJunction, продемонстрировала свои новейшие тонкие, гибкие, долговечные OLED-светильники. дальше »

На подходе больше ПК с Windows 10 S со стоимостью от 275 долларов

Microsoft и его партнеры работают над новыми устройствами под управлением Windows 10 S, которые под маркой «Microsoft 365-powered» появятся в конце текущего года. дальше »

В Европе начался прием предзаказов на HTC U11 с 6 ГБ ОЗУ

Компания HTC начала прием предварительных заказов на смартфон HTC U11 с 6 ГБ ОЗУ и 128 ГБ внутренней памяти в Европе. дальше »

Jelly — самый маленький в мире 4 G смартфон с Android 7.0

Китайская компания Unihertz собирает средства на выпуск самого маленького в мире смартфона с поддержкой сетей LTE и Android 7.0 Nougat на борту. дальше »

Новый лаптоп Acer Chromebook 15 в алюминиевом корпусе

Компания Acer обновила свой самый большой лаптоп — Chromebook 15, который получил корпус из алюминия и улучшенное железо. дальше »

Google покупает мобильное подразделение HTC за 1,1 миллиарда долларов

Слухи о возможное приобретение части тайваньского производителя HTC на прошлой неделе подтвердились: действительно. Google покупает подразделение HTC R&D. дальше »

Western Digital выпустила 12 ТБ жесткий диск

Компания Western Digital приступила к поставкам жесткого диска WD Gold емкостью 12 ТБ партнерам и крупным розничным торговцам. дальше »

Представлен 8-дюймовый планшет HP Pro 8

Компания HP выпустила новый Android-планшет Pro 8 с поддержкой голосового вызова. дальше »

Состоялась официальная презентация iPhone 8

12 сентября компания Apple представила долгожданный смартфон iPhone 8 со стеклянным корпусом и функцией поддержки дополненной реальности. дальше »