Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

На MWC 2017 состоялись презентации Moto G5 и Moto G5 Plus

Компания Lenovo, владеющая бредом Moto, представила на выставке в Барселоне новые бюджетные смартфоны линейки Moto G, оснащенные качественным экраном, камерами и аккумулятором. дальше »

Новинки MWC 2017

27 февраля в Барселоне (Испания) начал свою работу мобильный конгресс MWC 2017. дальше »

Переводчик на кошачий язык или кто сказал «мяу»

В настоящее время у многих есть домашние питомцы. Пожалуй, самыми популярными из них являются кошки. дальше »

Новые карты памяти Sony SF-G SD названы самыми быстрыми в мире

Компания Sony выпустила новую серию карт памяти SD SF-G для фотографов и профессионалов съёмки видео, которая будет доступна в вариантах 32, 64 и 128 Гб. дальше »

Nokia 3310 будет выпущен с большим цветным дисплеем, но сохранит прежний дизайн

26 февраля компания HMD привезет на международную выставку MWC в Барселоне обновленный телефон Nokia 3310, предварительно сделав на это намек на своем YouTube–канале. дальше »

Google изучает реакцию пользователей на смартфоны Pixel

Похоже, что компания Google довольна реакцией технологической общественности на Pixel и Pixel XL, но всегда есть возможности для дальнейшего совершенствования. дальше »

Apple уступил китайский рынок смартфонов компаниям Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi

Китайские компании лидируют у себя на родине, где даже Apple не способна повлиять на их продажи на рынке мобильных устройств. дальше »

Чехи изобрели мобильное приложение для определения фальшивок

Ведущий разработчик мобильных приложений чешско-американская компания STRV инвестировала средства в чешский start-up OneProve, который разработал инструмент для распознавания подделок с помощью мобильного телефона. дальше »

Huawei разрабатывает цифрового ассистента–конкурента Siri

Руководство китайского технологического гиганта Huawei рассматривает возможность создания собственного цифрового помощника. Таким образом у американского Siri в скором времени может появиться конкурент. дальше »

AMD RX 500 получит архитектуры Polaris и Vega 10/11

Несмотря на то, что сейчас всё внимание обозревателей приковано к процессорам Ryzen, компания AMD продолжает подготовку к выпуску графики Vega в ближайшем будущем. дальше »