Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Представлен Samsung Galaxy C7 Pro с 5,7-дюймовым дисплеем и 4 ГБ ОЗУ

13 января на официальном сайте Samsung был представлен смартфон C7 Pro с большим дисплеем и достаточно производительным железом. дальше »

Philips разработала новую линейку Bluetooth-акустики EverPlay

В январе 2017 года Philips представила коллекцию Bluetooth-акустики EverPlay, отличающуюся повышенной долговечностью материалов, необычным зарядным кабелем и стабильным Bluetooth-соединением. дальше »

Civiltop M651FB: то, что нужно геймеру

Современные компьютерные игры предъявляют высокие требования к технической составляющей, соответствовать которым может не каждый производитель. Компании Civiltop - удачный пример производителя мощного игрового ноутбука Civiltop G672FB. дальше »

Первая партия Nokia 6 была распродана за минуту

Недавно Nokia анонсировала свой первый Android-смартфон Nokia 6. Как только он впервые появился в продаже в Китае, и первая партия была раскуплена практически мгновенно. дальше »

Fujitsu анонсировала новый фаблет–планшет

Компания Fujitsu выпустила на японском рынке планшет с 6–дюймовым экраном без поддержки сотовой связи с непростым названием Arrows Tab V567/P. дальше »

В нынешнем году на мировом рынке появится 150 млн гибких дисплеев

Согласно предварительным оценкам экспертов, в текущем году будет поставлено на рынок 150 миллионов гибких OLED дисплеев, что втрое больше, чем в 2016 году. дальше »

HTC представила новый смартфон U Ultra

12 января на Тайване компания HTC провела презентацию, запланированную еще в декабре. На ней представили новый смартфон с экраном 5,7” с «переливающимся» дизайном. дальше »

Основной поставщик Apple готовится к переезду в США

Вы готовы доплатить за iPhone с пометкой Assembled in USA? дальше »

SanDisk представил самый быстрый и ёмкий USB–накопитель

Корпорация Western Digital представила под торговой маркой SanDisk накопитель Extreme PRO USB 3.1 Solid State Flash Drive, продажи которого начнутся в конце января. дальше »

Audiko – инструмент для создания рингтонов и огромная база данных мелодий на звонок в одном приложении

Audiko предлагает уникальный инструмент для нарезки треков пользователями. Всего два клика, чтобы обозначить начало и конец мелодии, и рингтон готов. дальше »