Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

LG представила 5K/4K мониторы сверхвысокого разрешения ULTRAFINE для ноутбуков MAC

Компания LG представила мониторы сверхвысокого разрешения ULTRAFINE 5K/4K для ноутбуков MacBook и MacBook Pro. дальше »

Моноблок Teclast X22 Air: все в одном мониторе

Компания Teclast хорошо известна как производитель «таблеток 2 в 1», то есть, планшетов, которые могут превращаться в ноутбуки и обратно. дальше »

Контроллер Microsoft Surface Dial заменит привычную мышь

27 октября 2016 года компания Microsoft представила любителям творчества контроллер Surface Dial. Это беспроводной манипулятор нового типа, который сделает работу более удобной. дальше »

Появятся ли смарт-часы от HTC?

В социальной сети Weibo появились фото смарт-часов под кодовым названием Halfbeak, которые, как утверждает разместивший их пользователь, являются продуктом компании HTC. дальше »

Поучаствуйте в Турнире стихий Мастера Чена

В игре LEGO Ninjago Tournament каждый может встретиться лицом к лицу с Повелителями Стихий, обладающими уникальными возможностями. дальше »

Polar M200 отследит активность бегунов

Очередное носимое устройство в часах для бегунов Polar M200 предназначено для постоянного отслеживания активности своего владельца. дальше »

Cloud Stinger – лучшая бюджетная игровая гарнитура

Компания HyperX представлила игровую гарнитуру HyperX Cloud Stinger в ценовом диапазоне до 50 долларов. дальше »

Вторая партия фаблета Xiaomi Mi Mix была продана за 30 секунд

Xiaomi, дизайн, характеристики - это компоненты ажиотажного спроса. Неудивительно, что вторая партия выходящего ограниченными тиражами Mi Mix разошлась за 30 секунд. дальше »

NEC представила планшеты Lavie Tab и Lavie Tab S

Японская компания NEC Personal Computer официально объявила о выпуске на местный рынок сразу двух своих новых Android–планшетов. дальше »

Получит ли Microsoft Surface Phone процессор для ноутбуков?

Уже давно ходят слухи, что Microsoft готовят собственный смартфон линейки Surface, который закроет брешь в экосистеме Microsoft... дальше »