Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

elePhone S7: мощный фаблет с Android 6.0

Смартфон elePhone S7 известного китайского производителя отличается развитым «железом», приятным дизайном и множеством новых функций. дальше »

Samsung Galaxy S7 edge выбран как лучший смартфон, iPad Pro – лучший планшет года

Известный британский журнал Mobile Choice назвал лучшим смартфоном года (Phone of the Year) изогнутый флагман Galaxy S7 edge компании Samsung. дальше »

Самый вместительный жесткий диск Seagate на 2,5 дюйма уже в продаже

Компания Seagate анонсировала два новых жестких диска линейки BarraCuda, один из которых, ST5000, имеет рекордную емкость для накопителя в форм-факторе 2,5 дюйма — 5 Тбайт. дальше »

Kodak Ektra: когда камера главнее смартфона

Сравнительно недавно некоторые смартфоны называли камерофонами по причине «продвинутости» их камер по сравнению с обычными телефонами. С выпуском Kodak Ektra компания Kodak Может вдохнуть новую жизнь в этот термин. дальше »

Названы сроки выпуска Android–смартфонов Nokia

Глава мобильного подразделения Microsoft в Азии Джеймс Разерфурд (James Rutherfoord) сообщил вьетнамским коллегам о том, что еще до конца года компания HMD Global, которой принадлежат права на бренд Nokia, выпустит два Android–смартфона. дальше »

Samsung Electronics представила дисплеи премиум класса на базе Tizen

Компания Samsung Electronics представила отдельностоящие дисплеи SMART signage серии P – первые в мире дисплеи премиального класса под управлением ОС Tizen. дальше »

MediaTek выпустил восьмиядерный чипсет Helio P15

Китайский производитель мобильных мобильных процессоров MediaTek представил систему на чипе Helio P15, которая заменит модель Helio P10. дальше »

Wintel–планшет Irbis TW55 станет вашим мобильным офисом

Десятидюймовый wintel–планшет Irbis TW55 с клавиатурой, достойная полноценная замена недорогому ноутбуку. дальше »

Huawei Nova официально поступил в продажу в Китае

Смартфоны Huawei Nova и Nova Plus были показаны на IFA Berlin 2016, а на днях в Китае состоялся официальный запуск Nova и начались онлайн–продажи. дальше »

Apple придумала новый способ идентификации пользователей

Оснащение iPhone, а затем и iPad сканером Touch ID привело к тому, что отпала необходимость постоянного ввода паролей и PIN–кодов для подтверждения личности пользователя. дальше »