Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Microsoft работает над многофункциональным ПК–моноблоком Surface

За последнее время слухи о настольном моноблоке Surface находят все больше подтверждений. По сообщению портала WindowsCentral, компания Microsoft продолжает работу над тремя модификациями компьютера Surface AIO (all–in–one). дальше »

Графика Nvidia может вернуться в компьютеры Apple

Следующая генерация компьютеров Mac при наличии в конфигурации дискретной графики может взять на вооружение графические решения Nvidia. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на вакансии, опубликованные на сайте производителя GPU. дальше »

Состоялись анонсы дрона Karma и новых экшн–камер от GoPro

Компания GoPro провела презентацию две новые экшн–камер линейки Hero 5 и дрона Karma. дальше »

НаТайване распродали все Xperia XZ всего за 45 минут

Sony Mobile Тайвань открыли предварительные заказы на Xperia XZ и сумели распродать все смартфоны в течении 45 минут благодаря специальной акции. дальше »

Код обучения Robbo не имеет границ

Финско-русская компания разработала роботику, которая предоставляет возможность пользователям развивать свои навыки программирования в классе и за его пределами. дальше »

Bookeen выпустила «солнечную обложку» для электронной книги

Компания Bookeen сообщила о начале продаж обложки, использующей солнечный свет для подзарядки электронных книг Cybook Ocean компании, разработанные совместно с Sunpartner Technologies. дальше »

LED с шагом менее 1 мм стал реальностью

Компания Leyard выпустила светодиодные модули TWA Series с шагом между пикселями всего 0,9 мм. Они предназначены для формирования видеостен в конференц–залах, ситуационных центрах и иных ситуаций. дальше »

Официально представлен смартфон UMi Max

Компания UMi представила свой новый флагманский смартфон UMi Max в металлическом корпусе. дальше »

Hasselblad True Zoom - дополнительный фотомодуль для Moto Z

Одновременно со смартфоном Moto Z Play, на выставке IFA 2016 был анонсирован и модуль камеры Hasselblad True Zoom. дальше »

Mimaki представила новый планшетный принтер JFX200–2531

Компания Mimaki анонсировала пополнение популярного семейства JFX200 новым планшетным УФ–принтером JFX200–2531, созданным на базе JFX200–2513. дальше »