Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Seagate анонсировала SSD объемом 60 ТБ

Компания Seagate анонсировала твердотельный диск SAS с самым большим объемом в мире - 60 ТБ емкости и одним контроллером. дальше »

HTC опубликовали «начинку» нового Nexus S1

HTC Nexus S1 будет оснащён 5″ экраном с расширением FullHD. Характеристики этой модели «засветились» в базе данных GFXBench. дальше »

Onion Omega2: пятидолларовый Linux-компьютер

На краудфандинговой платформе Kickstarter запущена кампания по сбору средств, необходимых для выпуска миникомпьютера Onion Omega2. дальше »

Intel представила процессоры нового поколения и шлем виртуальной реальности

На конференции Intel Developer Forum официально представилено седьмое поколение процессоров Core под кодовым названием Kaby Lake. дальше »

Apple Watch 2 не получат сотовую функциональность

Новая версия «умных» часов получит улучшенные возможности навигации и фитнест–трекинга с встроенным чипом GPS. Однако, компания не успевает подготовить новую технологию к моменту выхода устройства. дальше »

Google разрешили провести испытания летающих курьеров в США

Корпорация Google начала тестирование беспилотных средств воздушной доставки товаров в рамках проекта Project Wing около четырёх лет назад, но до сих пор проведение испытаний за пределами закрытых полигонов в США было запрещено. дальше »

Ближе только кожа: В США создают новый NFC-гаджет

Исследователи верят, что в будущем так называемая накожная электроника станет обычным явлением. дальше »

Разработчики представили облачные хранилища, встраиваемые в одежду

Инженеры из Университета штата Алабама разработали прототип системы, стремящейся локально сохранить облачные хранилища в виде микрокомпьютеров, встраиваемых в одежду. дальше »

Fujitsu разработала ускоряющую глубинное обучение технологию

Компания Fujitsu анонсировала технологию, ускоряющую вычислительные процессы глубинного обучения за счёт использования нескольких графических чипов. дальше »

Создалн робот для сборки урожая яблок

Специалисты утверждают, что в скором времени сложную для человека работу будут выполнять роботы. дальше »