Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Razer представила ультратонкую клавиатуру

Известный производитель периферии для геймеров, компания Razer, представила продвинутый чехол для iPad Pro со встроенной клавиатурой. Razer Mechanical Keyboard Case – это первое устройство, получившее сверхтонкие механические клавиши. дальше »

Meizu M3E получит возможности управления системами автомобиля

Бюджетный смартфон Meizu M3 прошел через китайский сертификационный сайт TENAA. По факту, практически все перекочевало из M2 Note кроме нового логотипа. дальше »

Миникамера Blincam делает снимок объекта, если подмигнуть ему

Японская компания Blincam объявила сбор средств на сайте коллективного финансирования Makuake для финансирования выпуска носимой миникамеры Blincam. дальше »

BlackBerry официально представила свой новый Android-смартфон

Канадская компания BlackBerry официально представила свой второй смартфон, работающий на платформе Андроид 6.0.1 – модель BlackBerry DTEK 50. дальше »

Zombie Catchers: нескучная игра на выходные

Поучительная история о двух инопланетных бизнесменах, которым удалось открыть свои точки продаж по всей Галактике, довольно занимательна. дальше »

Phillips представила «умные» часы Health Watch, которые измеряют сердечный ритм

Компания Phillips анонсировала «умные» часы Health Watch, которые о снащены оптическим датчиком для отслеживания сердечного ритма, а также акселерометром. дальше »

Tizen–смартфоны проходят обкатку на развивающихся рынках

Компания Samsung намерена вывести смартфоны под управлением операционной системы Tizen на рынок ряда африканских стран и Индии. дальше »

Huawei объявила о финансовых результатах I полугодия 2016 года

26 июля 2016 компания Huawei Consumer Business Group объявила финансовые результаты за первое полугодие 2016 года. дальше »

Samsung начал тестирование нового чипсета Exynos 8895

Тестовая плата с процессором Samsung Exynos 8895 засветилась в документах во время доставки в Индию. дальше »

Lenovo Tab3 8 — планшет для всей семьи

Компания Lenovo выпустила планшет Lenovo Tab 3 8, который позиционируется как устройство — для всей семьи, поскольку в него уже встроены функции многопользовательского режима. дальше »