Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

ZigZag – лучшая игра для выходных

Одним из незамысловатых приложений в период отдыха станет ZigZag — детище компании Ketchapp. дальше »

MonsterPad как крутой подарок для вашего малыша

Детский планшет MonsterPad рассчитан на детей в возрасте 5–10 лет, помогая им в обучении и развитии с помощью предустановленных 15 приложений. дальше »

Официально представлен 10-ядерный смартфон Meizu MX6

Компания Meizu представила свой новый флагманский смартфон MX6 в Китае. Смартфон заключен в металлический корпус с рамкой из магниевого сплава, в домашнюю кнопку встроен сканер отпечатков пальцев. дальше »

Nintendo обошла Sony по капитализации

Благодаря феноменальному успеху игры Pokemon Go, японский разработчик игр смог обойти по капитализации вторую популярную компанию Японии. дальше »

Выпущен корпоративный ноутбук серии Acer TravelMate X349 с 14-дюймовым экраном

Компания Acer объявила о выпуске нового корпоративного ноутбука серии TravelMate X349 с 14-дюймовым экраном. дальше »

SoftBank Group намерен приобрести компанию ARM за $32 млрд

SoftBank Group объявила о планах купить британского разработчика мобильных процессоров ARM Holdings за $32 млрд в сделке только наличными, в целях стать лидером на рынке интернета вещей. дальше »

Создана батарейка с 20-летним зарядом

Современные аккумуляторы, которые используются в мобильных устройствах и электромобилях, обычно выдерживают около 500 подзарядок, что примерно равно двум-трем годам службы. дальше »

ViewSonic выпустила новые серии дисплеев

Компания ViewSonic анонсировала выпуск новых серий мультимедийных дисплеев VX76-SMHD и VX2778-SMHD. дальше »

Состоялся анонс Lenovo Moto E3, бюджетного смартфона за $130

Компания Lenovo, которой теперь принадлежит бренд Motorola, анонсировала бюджетный смартфон Moto E3, который также можно будет встретить под названием Moto E 2016. дальше »

HTC 10 Lifestyle поступил в продажу в Нидерландах

Ожидалось, что более дешёвый вариант флагмана HTC 10 - HTC 10 Lifestyle поступит только на азиатский и российский рынки. Однако, компания HTC решила расширить рынок сбыта этого аппарата и на европейский рынок. дальше »