Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Станьте конструктором мостов!

Очередной увлекательный градостроительный симулятор Bridge Constructor никого не оставит равнодушным. дальше »

Google будет выпускать смартфоны самостоятельно

Согласно отчету, опубликованному в воскресенье, Google собирается выпустить смартфон собственного производства. дальше »

Apple откроет первую академию для iOS–разработчиков

Компания Apple объявила, о запуске академии в Неаполе в октябре в рамках iOS Developer University Program. дальше »

Qualcomm официально представила свой самый производительный чипсет

Известный разработчик мобильных чипсетов Qualcomm официально представил свой самый производительный процессор. дальше »

NVIDIA официально представила видеокарту GeForce GTX 1060

Компания NVIDIA официально выпустила третью видеокарту семейства процессоров Pascal. Модель GeForce GTX 1060 в стандартной редакции будет продаваться по 249 долларов. дальше »

BlackBerry не откажется от физических клавиатур

Компания BlackBerry объявила о прекращении производства смартфона BlackBerry Classic, однако, старший вице–президент BlackBerry Алекс Тербер успокоил пользователей физических клавиатур, сообщив, что компания не собирается от них отказываться. дальше »

Компания Dell прекратила выпуск и поддержку Android–планшетов

Компания Dell планирует выйти из бизнеса Android–планшетов, а существующие модели перестанут получать обновления этой ОС. дальше »

Представлен карманный игровой ПК PGS

Компания PGSLab официально представила свой первый игровой карманный персональный компьютер. дальше »

Представлен второй безрамочный смартфон Nubia

Китайская компания ZTE анансировала свой флагманский смартфон Nubia Z11, который в отличие от безрамочного Nubia Z9, флагмана прошлого года, имеет 5.5–дюймовый экран. дальше »

Venstar K4: планшет для детей с 4.3-дюймовым экраном

4.3-дюймовый Android-планшет Venstar K4 разработан для детей, хотя имеет множество функций, которые будут полезны и родителям. дальше »