Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

AMD раскрыла характеристики Polaris 10, Polaris 11 и первый тест RX-480

На выставке E3 2016, которая проходит 14-16 июня в Лос-Анджелесе, компания AMD подтвердила характеристики графических процессоров Polaris 10 и Polaris 11, также известных под кодовыми названиями Ellesmere и Baffin. дальше »

Фонд свободного ПО сертифицировал 3D-принтер LulzBot TAZ 6

Фонд Свободного ПО объявил о присвоении сертификата Respect Your Freedom 3D-принтеру LulzBot TAZ 6. дальше »

Соцсеть LinkedIn стала самым крупным корпоративным приобретением Microsoft

В понедельник Microsoft согласовала покупку соцсети LinkedIn за $26,2 млрд, что стало крупнейшей корпоративной сделкой в истории этой компании. дальше »

Amazon выпустила планшет Fire HD 10 в металлическом корпусе

Компания Amazon выпустила новую версию планшета Fire HD 10, который отличается от оригинальной модели своим металлическим корпусом и большим объемом памяти. дальше »

«Сокровища Пиратов» для юного короля

Игра «Сокровища пиратов» разработана компанией OrangeApps Games и традиционно выполнена в жанре «три в ряд». дальше »

MSI создаёт мобильную VR систему

В ходе выставки Computex в Тайбэе компания MSI представила рюкзак-ПК, который позволит насладиться всеми прелестями виртуальной реальности, не боясь запутаться в проводах. дальше »

Google закрыла восемь критических уязвимостей в Mediaserver

Опубликованный 6 июня очередной бюллетень по безопасности Android традиционно устраняет опасную уязвимость в Mediaserver, а также содержит шесть заплат для критических брешей в разных драйверах производства Qualcomm. дальше »

Micromax анонсировала планшет начального уровня Canvas Tab P701

Индийская компания Micromax представила бюджетный планшет Canvas Tab P701 с возможностью подключения 4G и голосовой связи. дальше »

Intel представила новое семейство процессоров

Компания Intel представила Intel Xeon E7 v4 – новое семейство процессоров для задач анализа данных в режиме реального времени. дальше »

Смартфоны HTC смогут обновиться до Android N

Компания HTC объявила о том, что ряд ее устройств получит возможность обновиться до новейшей операционной системы Android N. дальше »