Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Новинка: носимый контроллер–клавиатура Tap Strap

Беспроводной контроллер–клавиатура Tap Strap носится на руке, устройство аналогично концепции носимой мыши AirMouse и перчаток управления жестами Gest. дальше »

Microsoft может продать бренд Nokia

Microsoft Corp. может продать бренд Nokia тайваньской компании Foxconn. дальше »

Компания Citizen выпустила новый мобильный принтер

Новый принтер CMP–40L позиционируется для использования в логистике, индустрии гостеприимства и развлечений, на транспорте и службами контроля правопорядка. дальше »

Детские смартчасы Hipo A1 с GPS и GSM появились в продаже

На рынке смартфонов китайцы уже освоились и чувствуют себя вполне уверенно, пора покорять новые рубежи. Например, смартчасы, а еще лучше — смартчасы для детей. дальше »

Поток инвестиций в израильский хайтек ослабевает

Общий объем инвестиций в сферу высоких технологий в Израиле составил в первом квартале этого года 25,5 млрд долларов – по сравнению с 27,7 млрд в четвертом квартале 2015 года. дальше »

Samsung выпускает microSD карту EVO ёмкостью 256 Гб

Компания Samsung анонсировала microSD карту EVO ёмкостью 256 ГБ. дальше »

Ультратонкая E–кожа или дисплей на ладони

Группа японских учёных под руководством профессора Такао Сомея создала исключительно тонкий и гибкий дисплей, состоящий из полимерных светодиодов (PLED) и органических фотодетекторов (OPD). дальше »

Nokia OZO – новая камера виртуальной реальности

Профессиональную камеру виртуальной реальности Nokia OZO, представленную летом прошлого года, уже можно приобрести за 60 тысяч долларов. дальше »

Razer Turret: клавиатура для удобной работы на коленях

Компания Razer выпустила специальную беспроводную клавиатуру с мышкой для работы на коленях. дальше »

Отныне смартфон можно будет заряжать от костра

Недавно было представлено устройство под названием FlameStower, которое позволит зарядить смартфон, смарт-часы, планшет и другие гаджеты от костра или туристической горелки. дальше »