Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Xiaomi готовят к выпуску смартфон Redmi Note 4

В марте китайская компания Xiaomi запустила смартфон с неплохими характеристиками и доступной ценой под названием Redmi Note. Также уже официально представлена версия Xiaomi Redmi Note 4G LTE с рядом новых характеристик. дальше »

Sony анонсировала компактный камкордер PXW–Z150 4K

Недавно компания Sony объявила о новом компактном камкордере PXW–Z150 с 1–дюймовым (13,2х8,8 мм) Exmor RS CMOS сенсором, с обратной засветкой для работы в условиях низкой освещенности. дальше »

В «синем экране смерти» Windows появился QR–код

В Windows 10 Insider Preview Build 14316 появился обновленный «синий экран смерти». Просканировав его камерой смартфона, пользователь теперь сможет попасть на страницу сайта Microsoft, где будет содержаться информация о причинах возникновения проблемы и способах ее устранения. дальше »

Intel готовит процессоры Celeron и Pentium следующего поколения

На форуме разработчиков IDF в Китае компания Intel обнародовала свои планы по выпуску обновлённых моделей процессоров Celeron и Pentium в нынешнем году. дальше »

HTC представила флагманский смартфон HTC 10

Тайваньская компания HTC представила свой новый флагман - HTC 10. дальше »

Анонсирована гарнитура HyperX Cloud Revolver

Компания HyperX представила HyperX Cloud Revolver – игровую гарнитуру класса «люкс». HyperX Cloud Revolver имеет широкий аудиодиапазон с достаточной глубиной и шириной для максимально точного воспроизведения звука. дальше »

PhotoMath – приложение для решения математических задач

Стартап MicroBlink выпустил для платформ iOS и Windows Phone программу PhotoMath, решающую математические задачи, используя встроенную в смартфон камеру. дальше »

Samsung патентует контактные линзы с дополненной реальностью

Похоже, что корейский электронный гигант всерьез готовится штурмовать виртуальный мир: блогеры обнаружили патентную заявку, которую корпорация Samsung подала на контактные линзы, способные поддерживать технологию дополненной реальности. дальше »

Panasonic Toughbook CF–D1: новая версия промышленного планшета

Планшет Toughbook CF–D1 ориентирован на потребности аварийных служб и групп быстрого реагирования для мобильной технической диагностики двигателей, автомобилей, грузовиков и машин. дальше »

Apple диктует свои правила производителям Android–устройств

Аналитическая компания Canaccord Genuity опубликовала результаты своего исследования мирового рынка смартфонов, которые способны переубедить даже самых смелых экспертов. дальше »