Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Cтанет ли фанат айфонов покупать второй телефон iPhone SE?

Компания Apple в своей штаб–квартире в Купертино (США) провела презентацию новых продуктов, в том числе бюджетного смартфона iPhone SE. дальше »

В октябре Sony выпустит шлемы виртуальной реальности PlayStation VR

Компания Sony в ходе конференции Game Developer Conference в Сан-Франциско объявила цену и дату начала продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR. дальше »

Sony выпустила смарт–наушник Xperia Ear

Вместе с новой линейкой смартфонов Xperia X на недавней выставке MWC 2016, японская компания Sony позаботилась и о смарт–наушнике Xperia Ear. дальше »

Vernee Apollo: сверхмощный смартфон нового бренда

Во время конференции компании MediaTek появились сообщения о новой компании Verneе, которая начнет свой путь на рынке смартфонов. дальше »

NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

NVIDIA продолжает активно развивать программу GameWorks – инициативу, направленную на разработку визуальных эффектов в играх и создание инструментов для разработчиков, позволяющих быстро и легко внедрять инновации в новые проекты. дальше »

Тенденции CeBIT 2016

Крупнейшая в мире выставка компьютерных и коммуникационных технологий CeBIT 2016 продолжает свою работу в Ганновере. дальше »

Samsung выпустила V–NAND SSD ёмкостью 15 ТБ

Компания Samsung выпустила крупнейший в мире твердотельный накопитель ёмкостью 15 ТБ в форм–факторе 2.5”. дальше »

Выпущен клон эффектного женского смартфона Meitu V4

Meitu V4 – китайский смартфон для женщин с эффектным дизайном, с двумя камерами по 21 Мп, качественным AMOLED дисплеем и неплохим железом среднего класса. дальше »

AMD представила прототип мощного игрового мини–ПК

Компания AMD представила на выставке Е3 необычную компактную платформу под названием Project Quantum, которая предназначена для геймеров. дальше »

Чипсет MediaTek Helio X30 будет конкурировать с решениями Samsung и Qualcomm

Тайваньская компания Mediatek, известный производитель мобильных чипсетов как для бюджетных смартфонов, так и для продуктов среднего уровня. дальше »