Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Процессор Qualcomm Snapdragon Wear 2100 для будущего поколения носимой электроники

Компания Qualcomm Technologies объявила о выпуске платформы Qualcomm Snapdragon Wear, разработанной для нового поколения носимой электроники. дальше »

Cоздан робот-хамелеон

Американские и китайские инженеры создали робота-хамелеона, который меняет свою окраску в зависимости от цвета фона. дальше »

Matrox анонсировала графическую карту C900 с 9 выходами

Компания Matrox представила первую в мире PCI Express плату Matrix C900, способную одновременно подключать 9 дисплеев. дальше »

Galaxy TabPro S — новый планшет 2 в 1 на базе Windows 10

Сможет ли новинка стать достойным конкурентом Apple iPad Pro и Microsoft Surface Pro? дальше »

BlackBerry продолжает сокращать штат сотрудников

Канадская компания BlackBerry уволила еще 200 сотрудников в рамках сокращения штата. Данный шаг, возможно, приведет к отказу от собственной операционной системы BlackBerry OS. дальше »

Gartner: в 2016 году будет продано более четверти миллиарда умных аксессуаров

Почти 40% продаж придется на долю умных часов. Их популярность растет, в основном, благодаря компании Apple, которая пытается превратить умные часы в модный аксессуар. дальше »

NEC выпустила 75–дюймовый дисплей X754HB

Компания NEC Display Solutions Europe расширила свой портфель дисплеев с высокой яркостью изображения 75–дюймовой моделью X754HB, предназначенной для установки в местах с высоким уровнем внешней освещенности. дальше »

В Индии за две секунды раскупили 70 000 смартфонов Le 1S

Компания LeEco похвасталась результатами продаж в Индии своего последнего бюджетного смартфона Le 1S. Первую партию тиражом 70 000 раскупили буквально за 2 секунды, тем самым установив новый рекорд. дальше »

Вышло четвертое поколение планшета Surface Pro

Новая версия устройства стала мощнее по всем параметрам. Обновлённый планшет получил дисплей с диагональю 12,3-дюйма и разрешением 2736 х 1824 пикселей. дальше »

Rolling Sky – игра, заслуживающая внимания

В App Store очень редко удается увидеть интересные игры, но если вам и удалось повстречать что-то необычное и пригодное по качеству, чаще всего все, что вам остается – это только со стороны посмотреть на эти игры в силу высокой стоимости. дальше »