Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Искусственный интеллект выберет победителей конкурса красоты

Специально разработанный искусственный интеллект станет судьей конкурса красоты, в котором сможет поучаствовать кто угодно. дальше »

LG присуждена награда Red Dot Award 2015

В минувшем году компания LG была удостоена звания «Бренд года» благодаря победе в Эссене (ФРГ) в 13 номинациях Red Dot Award 2015 в категории «Коммуникационный дизайн». дальше »

На смену Venue Pro приходит новый Dell Latitude 11 5000 Series

На выставке CES 2016 компания Dell объявила о намерении заменить бренд Venue Pro на линейку Latitude, которая сейчас используется производителем для деловых ноутбуков и гибридных устройств. дальше »

С 12 января Microsoft прекратит поддержку Windows 8

12 января 2016 года компания Microsoft прекращает поддержку версии ОС Windows 8 пакетами обновлений. дальше »

Чем запомнится выставка CES 2016

9 января международная выставка электроники CES 2016 в Лас-Вегасе завершила свою работу. дальше »

Microsoft выпустила приложение Selfie для платформы iOS

Компания Microsoft выпустила новое приложение Microsoft Selfie для платформы iOS. дальше »

microSD–карты Exceria Pro от Toshiba для экстремалов

Компания Toshiba Electronics Europe объявила о начале европейских поставок карт памяти microSDHC и microSDXC для поклонников экстремальных видов спорта и любителей приключений в экшн–камерах и мобильных устройствах. дальше »

Тенденции CES 2016

На выставке CES 2016 Dell представила беспроводные дисплеи для одновременного использования как в Windows, так и в Android. дальше »

Новинки CES 2016

6 января в Лас–Вегасе (США) официально стартовала выставка Consumer Electronics Show, крупнейшее в мире ежегодное мероприятие по ИТ и коммуникациям. дальше »

Насколько эффективен режим энергосбережения в iOS 9?

В iOS 9 появился режим энергосбережения. Система предлагает включить его, когда батарея смартфона практически разряжена, и автоматически отключает его после зарядки. дальше »