Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Разработчики Hard West получили доброжелательные оценки прессы

После начала сезона зимних распродаж в цифровых магазинах, студия CreativeForge Games решила вновь привлечь внимание к своей тактической ролевой игре Hard West. дальше »

meHappy — получаем только желанные подарки

Благодаря приложению meHappy вы можете рассчитывать на то, что вам подарят именно то, что действительно нужно или очень захотелось. дальше »

Microsoft приобретает Talko для работы над Skype

Microsoft сообщила о приобретении инновационного мобильного приложения Talko, предназначенного для удобного бизнес–общения в любое время и в любом месте. дальше »

Swatch выпустила первые умные часы Touch Zero One

Недавно известный швейцарский производитель часов Swatch представил свою версию умных фитнес-часов Swatch Touch Zero One с сенсорным управлением, которые способны подключаться к современным смартфонам по Bluetooth. дальше »

Pобот делает очаровательные бумажные снежинки

Управляемая человеком «Чрезвычайно ловкая манипуляционная система» HDMS демонстрирует впечатляющие способности по владению ножницами и бумагой. дальше »

Microsoft выражает сожаление по поводу неудобств работы с Surface Pro 4, Surface Book

Microsoft приносит извинения за все разочарования, которые вызвали его планшеты Surface Book и Surface Pro 4 у потребителей. дальше »

Samsung выпустил фаблет Note 5 Winter Edition

Компания Samsung Electronics объявила о выпуске специального издания своей модели фаблета Galaxy Note 5 Winter Special Edition, которую она оснастит 128 Гб встроенной памяти. дальше »

IDC: спрос на планшеты с клавиатурой растет

По прогнозам аналитической компании IDC, на конец этого года количество проданных в мире планшетов достигнет 211,3 млн, что на 8,1% меньше, чем в 2014 году. дальше »

ASUSTeK доминирует на мировом рынке игровых мониторов

Тайваньская компания ASUSTeK Computer занимает значительную часть рынка высококачественных игровых мониторов, а также имеет передовые позиции по производству игровых ноутбуков и системных плат. дальше »

Huawei Enjoy 5S представлен официально

На пресс–конференции в Пекине Huawei официально анонсировала выход смартфона Enjoy 5S, который представляет собой улучшенную версию Huawei Enjoy 5. дальше »