Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Visa и MasterCard попали в ТОП-50 самых инновационных компаний

Результаты ежегодного исследования консалтинговой компании Boston Consulting Group показали, что компании все более активно внедряют инновации, чтобы соответствовать растущим потребностям своих клиентов. дальше »

Huawei Nexus 6P Special Edition поступила в продажу в Японии

Хотя для многих рынков, Nexus 6P был анонсирован только в трёх цветовых решениях (серебристом, чёрном и белом), для японского рынка была выпущена золотая версия под названием Special Edition. дальше »

NVIDIA GeForce GTX 750 получит обновлённый GPU

Как известно, видеокарта GeForce GTX 750 основана на графическом процессоре GM107–300, который относится к первому поколению GPU Maxwell. Однако, запасы графических процессоров этой модели исчерпались, а спрос на GTX 750 остаётся довольно высоким. дальше »

В Китае созданы роботы для борьбы с терроризмом

На недавней конференции World Robot Conference в Пекине китайские разработчики продемонстрировали 3 типа новейших роботов для выполнения различных антитеррористических операций. дальше »

Стив Баллмер: Windows–смартфоны должны поддерживать Android–приложения

Экс–глава компании Microsoft Стив Баллмер раскритиковал нынешнее руководство из–за закрытия проекта Project Astoria, в рамках которого планировалось портировать Android–приложения на Windows 10 Mobile. дальше »

FlexEnable продемонстрировала полноцветный гибкий ЖК–дисплей

Британская компания FlexEnable, разработчик технологий для гибкой электроники, используемых в приложениях IoT (Интернета вещей), продемонстрировала на выставке IDTechEx 2015 полноцветный гибкий ЖК–дисплей. дальше »

Panasonic Toughpad FZ–Y1D: 20–дюймовый планшет с 4K–экраном

Компания Panasonic официально представила новый 20–дюймовый планшет Toughpad FZ–Y1D для профессиональных фотографов. дальше »

Камера виртуальной реальности Nokia будет стоить $60.000

Nokia сообщила о предстоящем выпуске камеры виртуальной реальности в первом квартале 2016 года. Камера будет стоить $60.000. дальше »

Xenium V787 – очередная новинка от Philips

Компания Philips выgecтила флагманский Xenium V787 со вставками из авиационного алюминия. дальше »

Microsoft разрабатывает технологию для слабовидящих

Компания Microsoft активно занимается разработкой Cities Unlocked – амбициозного проекта, использующего технологию GPS и некоторые преимущества смартфона, чтобы помочь слабовидящим людям ориентироваться в уличном пространстве. дальше »