Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

LG инвестирует около $9 млрд в производство гибких OLED–дисплеев

Компания LG Electronics Inc. намерена инвестировать $8,7 млрд в производство OLED–дисплеев. В частности, производитель намерен вложить $1,6 млрд в строительство нового завода по производству гибких OLED–экранов в городе Пхаджу, поскольку возлагает большие надежды на гибкие дисплеи. дальше »

Raspberry Pi Zero: микрокомпьютер всего за $5

Создатели Raspberry Pi выпустили модификацию микрокомпьютера стоимостью 5 долларов. дальше »

Компания LG представила новый смартфон

Новинка в серебряном, золотом и титаново–чёрном цветах поступит в продажу в январе 2016 года. дальше »

Apple купила разработчика технологии захвата движений лица человека

Компания Apple подтвердила приобретение швейцарского стартапа Faceshift, разработчика технологии захвата движений лица человека для анимирования виртуальных персонажей. дальше »

Honeywell представляет новый Dolphin CT50

Dolphin CT50 ориентирован на персонал компаний, непосредственно контактирующий с клиентами. дальше »

Совместный учебник по программированию команд Microsoft и Code.org для проекта Hour of Code

Команды Microsoft и Code.org, объединились, чтобы создать учебник программирования для детей на основе известной игры 'Minecraft'. дальше »

Microsoft тратит $1 млрд в год на кибербезопасность

Американская Microsoft тратит более $1 млрд в год на исследования и разработки в области информационной безопасности дальше »

Fujitsu STYLISTIC R726: компактный бизнес–планшет 2–в–1

Компания Fujitsu представила новое производительное устройство 2–в–1 STYLISTIC R726, который сочетает в себе преимущества ноутбука и планшета. дальше »

Японцы создали ботинки, которые не позволят заблудиться

Самозашнуровывающиеся кроссовки от Nike и кроссовки от китайской Li-Ning со встроенным шагомером уже продаются, хоть не так массово, как всем хотелось бы. дальше »

Первый ноутбук с 4К–дисплеем от Samsung

Компания Samsung представила два новых high–end ноутбука, один из которых – ATIV Book 9 Pro – оснащен дисплеем с разрешением 4К. Обе модели работают под управлением Windows 10. дальше »