Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Unpossible – гонки на реакцию

Игра Unpossible – это гонки, требующие быструю реакцию и хорошую память. дальше »

Технологии USB исполнилось 20 лет

В Intel 15 ноября 1995 года называют днем рождения технологии USB, которая была разработана научным сотрудником корпорации Аджай Бхаттом. дальше »

Samsung анонсировала Exynos 8 Octa 8890 SOC

Компания Samsung решила принять вызов Qualcomm и выпустила первую полностью интегрированную систему на чипе — Exynos 8 Octa 8890. дальше »

CyanogenOS станет магистральной платформой для смартфонов за $75

Компания Cyanogen обнародовала свои планы на 2016 год, сообщив, в частности, о готовящихся к выпуску недорогих устройствах на основе прошивки CyanogenOS. дальше »

Официальный анонс Cortex–A35

Компания ARM официально представила новые ядра – Cortex–A35. дальше »

Ulefone представила свой флагман Be Touch 3

Китайская компания Ulefone официально представила флагманский смартфон третьего поколения Be Touch 3. дальше »

Lenovo получил убыток впервые за 6 лет

Производитель ПК и мобильных устройств Lenovo Group отчитался о результатах второго квартала 2015–2016 финансового года, которые оказались убыточными впервые за последние шесть лет. дальше »

Windows 10 – первое крупное обновление

Компания Microsoft объявила о выпуске первого крупного обновления Windows 10 для ПК и планшетов. дальше »

Microsoft: базовую телеметрию в Windows 10 невозможно полностью отключить

Вице–президент Microsoft Джо Белфиор объявил о том, что компания не имеет планов по отключению основных функций телеметрии в операционной системе Windows 10. дальше »

Qualcomm вновь представила флагманский процессор Snapdragon 820

Компания Qualcomm представила свой новый флагманский процессор Snapdragon 820, который впервые был анонсирован на выставке MWC 2015 в начале года. дальше »