Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Droid Turbo: смартфон Motorola с мощной камерой

Motorola в традиционном сотрудничестве с Verizon Wireless представила смартфон Droid Turbo. дальше »

Новый 24–дюймовый игровой монитор VG2401mh–2 от ViewSonic

Компания ViewSonic пополнила линейку игровых мониторов 24–дюймовой моделью VG2401mh–2. дальше »

Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов. дальше »

Ультрапортативный ноутбук–трансформер Lenovo Yoga 3 14”

Очередная новинка компании Lenovo – это ультрабук–трансформер Yoga 3 14”– ультрабук с сенсорным дисплеем, который благодаря продуманной системе петель еще и превращается в некое подобие планшета на Windows 8. дальше »

PS–40BL: акустическая Bluetooth–система SVEN

Компания SVEN представила портативную акустическую систему PS–40BL с функцией беспроводной передачи сигнала по Bluetooth и необычным дизайном. дальше »

Intel выпускает компьютер–брелок с ОС Windows 10

Компания Intel начала поставки мини–компьютера Compute Stick в модификации с операционной системой Windows 10. дальше »

Продажи ПК с предустановленными ОС Windows 7 и 8.1 прекратятся через год

Компания Microsoft опубликовала обновленную информацию о сроках окончания продаж ОС для компьютеров с предустановленными системами Windows 7 и Windows 8. дальше »

Huawei стала третьим по величине производителем смартфонов в мире

На днях компания Huawei опубликовала отчет за третий квартал текущего года, в котором сообщается. что благодаря высокому спросу на свои продукты, Huawei сумела войти в тройку крупнейших мировых поставщиков смартфонов (3–е место после Samsung и Apple). дальше »

ViewSonic расширила линейку бюджетных мониторов серии VA65

ViewSonic, известный производитель вычислительных, коммуникационных решений и продуктов потребительской электроники, начал поставки на рынок восьми моделей мониторов начального уровня линейки VA. дальше »

Transcend выпустила карты памяти CFX700 CFast 2.0 для промышленного применения

Компания Transcend Information представила карты памяти CFX700 емкостью 16 и 32 ГБ с интерфейсом SATA III, которые соответствуют спецификации CFast 2.0 и предназначены для промышленных решений. дальше »