Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Над iPhone 7 трудятся свыше 1000 сотрудников Intel

По сообщениям от «хорошо информированных источников» свыше 1000 сотрудников Intel откомандированы для работы над LTE модемом 7360 (включая работы как над аппаратным, так и над программным обеспечением). дальше »

Новое решение NEC для кабинетов многопрофильных медицинских бригад

Компания NEC Display Solutions выпустила новое решение для совместной работы в одном кабинете многопрофильных медицинских бригад на основе технологий визуализации с разрешением 8 Мп. дальше »

Apple запустила программу ремонта Retina–дисплея MacBook

Компания Apple признала существование проблемы с отслоением антибликового покрытия дисплея MacBook и MacBook Pro, запустив специальную проверки качества (Quality Program). дальше »

Huawei Enjoy 5 уже в продаже

Китайский производитель мобильной техники Huawei анонсировал выход нового бюджетного смартфона Enjoy 5. Характерной особенностью аппарата стал аккумулятор повышенной ёмкости. дальше »

«Аладдин Р.Д.» представила USB–токен JaCarta U2F

Компания «Аладдин Р.Д.» анонсировала новую разработку — USB–токен JaCarta U2F., который разработан на основе спецификаций альянса FIDO (Fast IDentity Online). дальше »

NEC выпустила флэш–хранилища M серии с высокоскоростной обработкой баз данных

Компания NEC анонсировала выпуск флэш–хранилищ M серии NEC M310F и M710F. дальше »

Скоро на рынке появится смартфон Pepsi Phone

В китайской социальной сети Weibo на днях был зарегистрирован новый аккаунт Pepsi Phone. дальше »

Tizen–смартфон Z3 – бюджетная новинка от Samsung

Компания Samsung анонсировала в Индии свой новый Tizen–смартфон Samsung Z3, что вызывает некоторое недоумение, поскольку в портфолио производителя есть модель Z1, но нет Z2. дальше »

AMD объединяет усилия с Oculus и Dell

Компания AMD объявила о начале сотрудничества с Oculus и Dell, целю которого является создание компьютера, пригодного для виртуальной реальности, с графикой AMD Radeon и ценой до 1000 долларов США. дальше »

Летающая птица-оригами — дрон весом 31 г

Традиционное оригами — бумажный журавлик — благодаря небольшому энергоэффективному микрокомпьютеру от японской компании «Ром», теперь может летать, взмахивая крыльями. дальше »