Компания Electronic Arts зарабатывает на дополнениях в разы больше, чем на самих играх

Опубликовано: 10 ноября 2015 г., вторник

Согласно отчету Electronic Arts, выручка с дополнений составила 195 миллионов долларов. За тот же период выручка от продажи игр составила всего 89 миллионов долларов.

Стоит отметить, что цифры могут сильно варьироваться от одного периода к другому. Но факт остается фактом — релиз дополнений куда прибыльнее, чем разработка самих игр.

Как правило, основные средства издателя тратятся на разработку самих игр. После того, как релиз состоялся, разработчиков переводят на другой проект, оставляя лишь небольшую команду заниматься созданием дополнительного контента. Другими словами, затраты на разработку игр существенно выше, чем издержки на создание дополнений. При этом их покупают гораздо охотнее за счет их невысокой цены, по сравнению со стоимостью самой игры.

Конечно, без создания новых игр силы разработчиков по внедрению нового контента рано или поздно иссякнут, как и интерес геймеров. Но, судя по всему, ненавистные некоторым геймерам DLC ближайшее время никуда не денутся. Более того, их количество может только вырасти.

Уже сегодня наблюдать реализацию этой финансовой стратегии на практике можно на примере Payday 2 — с момента релиза игры в августе 2013 года разработчики выпустили 36 комплектов дополнительного контента.

Источник: gamebomb.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выручка Electronic Arts продолжает расти

Американская компания Electronic Arts, один из крупнейших разработчиков компьютерных игр, опубликовала отчетность за второй квартал 2017 финансового года. подробнее »

Lenovo Folio: новый складной 7,8-дюймовый планшет

Компания Lenovo продемонстрировала на ежегодном мероприятии Lenovo Tech World концепт гибкого устройства Folio, который может функционировать как планшет или смартфон. дальше »

Sequent выпустила смарт-часы SuperCharger, которые не нуждаются в зарядке

Компания Sequent (Швейцария) выпустила уникальные смарт-часы, отличающиеся тем, что для них нет необходимости заряжать устройство. дальше »

Dell представила первый ноутбук с беспроводной зарядкой

Компания Dell представила инновационный планшет-трансформер Latitude 7285, который стал первым в мире компьютером формата 2-в-1 с беспроводной зарядкой. дальше »

Представлен флагманский смартфон Moto Z2 Force

Компания Motorola Mobility провела в Нью-Йорке презентацию флагманского смартфона Moto Z2 Force. дальше »

Panasonic анонсировала новую серию LCD дисплеев SF2

Компания Panasonic начала выпуск новой линейки дисплеев для цифровых рекламных щитов. дальше »

Еврокомиссия грозит компании Qualcomm штрафом по 580 000 евро в день

Американский производитель чипов Qualcomm находится под угрозой штрафа в размере 580 000 евро за каждый день просрочки с предоставлением антимонопольным регуляторам ЕС требуемой информации. дальше »

Смартфон LG V30 может поддерживать Google Daydream

С начала нынешнего года производитель электроники LG проявил интерес к виртуальной реальности. Появились признаки того, что LG сотрудничает с Valve, возможно, для создания новой версии гарнитуры Vive, и теперь новая информация указывает на то, что будущий смартфон LG, V30 будет включать в себя поддержку Google Daydream. дальше »

HTC представила новый шлем виртуальной реальности Link

Компания HTC анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности, которая использует для работы мощности смартфона. дальше »

Компания Transcend представила нагрудную камеру DrivePro Body 30

Компания Transcend Information представила нагрудную камеру DrivePro Body 30, предназначенную специально для сотрудников служб охраны правопорядка. дальше »

Tambour Horizon: первые смарт-часы от модного дома Louis Vuitton

Смарт-часы под названием Tambour Horizon работают под управлением Android и доступны в трех корпусах, модифицируемых 60-ю дизайнерскими вариантами ремешков. дальше »