NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Microsoft представила Bluetooth 4.0-мышку Modern Mouse

Мышь Microsoft Modern Mouse обладает гладкой обтекаемой формой, обеспечивая пользования как левой, так и правой рукой. дальше »

Подготовлена панорамная камера - аксессуар линейки Moto Mods

На недавном мероприятии в Гане компания Lenovo/Motorola запустила несколько смартфонов, а главное – показала еще один аксессуар - Moto Mod. дальше »

Tencent разрешит китайским подросткам играть в мобильную «доту» только час в день

Китайский интернет-гигант Tencent ограничит количество подростков до 18 лет, желающих играть в известную мобильную игру "Honor of Kings". дальше »

HMD выпустит ещё один кнопочный телефон Nokia

В Китае прошёл обязательную сертификацию новый мобильный телефон Nokia, выпущенный компанией HMD. дальше »

Qualcomm показала ультразвуковой сканер отпечатков пальцев

Компания Qualcomm представила ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, благодаря которому производители получат больше свободы в размещении сенсоров. дальше »

NEXCOM анонсировала транспортный компьютер VMC 110

Компания NEXCOM представила транспортный промышленный компьютер серии VMC 110. Укомплектованный процессором NXPi.MX 6DualLite и работающий на ОС Android, дальше »

Компания Meizu выпустила фирменные умные весы

Компания Meizu расширила линейку своих высокотехнологичных продуктов и представила умные весы, которые измеряют не только вес, но и процент жира, мышечную массу и другие важные для здоровья и занятий спортом показатели - до 12 различных параметров. дальше »

Asus VivoBook S510: ноутбук в стильном металлическом корпусе

Компания Asus пополнила линейку ноутбуков недорогой новинкой — VivoBook S510 на платформе Intel Kaby Lake. дальше »

MSI представила две материнские платы microATX для RYZEN

Компания MSI представила две новые материнские платы для процессоров RYZEN - B350M и A320M серии Pro-VD. Обе платы являются моделями начального уровня и представляют форм-фактор microATX. дальше »

Acer добивается успехов в сегменте высокопроизводительных ПК

Digitimes: Как сообщил гендиректор Acer Джейсон Чен, бизнес компании Acer сосредоточен на сегментах с высокой степенью рентабельности, включая игровые ноутбуки, ультратонкие модели 2-в-1, и каждый сегмент имел успешные результаты за первые пять месяцев текущего года. дальше »