NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

E Ink разработала складной дисплей для ридеров с диагональю 10.2 дюйма

Компания E Ink показал новый дисплей Carta Mobius на базе электронной бумаги, который может складываться как бумажная книга. Новинка подходит для применения в электронных книгах нового поколения. дальше »

Intel анонсировала процессоры Core 9-го поколения

Как компания официально объявила в своем твите, процессоры Cannon Lake выйдут точно в срок. Однако в продаже они появятся в ограниченном ассортименте и количестве, поскольку массовое производство начнется не раньше 2018 года. дальше »

Elephone S8 получит 2K дисплей

В Сети уже появлялась информация о готовящемся к выходу смартфоне Elephone S8, и они говорили о 6-дюймовом дисплее нового флагмана, который, возможно, будет иметь разрешение 1080p. дальше »

Новый автомобильный видеорегистратор Transcend DrivePro 230

Компания Transcend представила автомобильный видеорегистратор DrivePro 230, который оснащен матрицей Sony Exmor, обеспечивающей даже при низкой освещенности получение изображения с высоким разрешением и насыщенной цветопередачей. дальше »

Новые мыши Logitech MX работают с двумя компьютерами одновременно

Производитель периферийных продуктов Logitech официально представил компьютерные мыши MX Master 2S и MX Anywhere 2S. дальше »

Samsung показала растягивающийся дисплей

Samsung Display продемонстрировала на выставке Display Week 2017 в Лос–Анджелесе первый «по–настоящему» гибкий OLED–дисплей, который можно изгибать и растягивать без риска повредить. Дисплей представляет собой 9,1–дюймовую панель, которая при нажатии может прогибаться на высоту до 12 мм. дальше »

Ultimate Soccer: футбол на выходные

Ultimate Soccer - это игра для футбольных фанатов, которые смогут выбирать команду и сделать её непобедимой через упорные тренировки. дальше »

Apple проиграла суд «патентному троллю», выкупившему 2000 патентов Nokia

Компания Core Wireless выиграла суд у компании Apple, обвинив ее в нарушении патентов. Истец оперировал патентами компании Nokia, которая в 2011 году передала ей права на часть своего патентного портфеля. дальше »

Acer выпустила новые планшеты Iconia Tab 10

Компания Acer представила планшет Iconia Tab 10 (A3-A50) с 10-дюймовым дисплеем с квантовыми точками. По сравнению с ЖК-дисплеями панели с квантовыми точками ярче и имеют более высокий контраст, предлагают больше цветов и потребляют меньше энергии. дальше »

Новинки конференции WWDC

На ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC) в Сан-Хосе (Калифорния) в понедельник компания объявила о капитальном обновлении семейства Mac, с последней версией MacOS High Sierra и новым модельным рядом iMac. дальше »