NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Официально представлен модульный смартфон Moto Z2 Play

Компания Motorola представила второе поколение Z Play, которое сохранил прежний дизайн и модульность. дальше »

17 сентября Apple анонсирует iPhone 8

Компания Apple, как ожидается, проведет свое ежегодное мероприятие в сентябре этого года, в ходе которого компания объявит о новых аппаратах iPhone 8, iPhone 7 и iPhone 7s Plus. дальше »

Asus, HP и Lenovo первыми выпустят Windows-ПК на базе процессоров Qualcomm

На проходящей в Тайбэе выставке Computex компания Microsoft анонсировала появление первых персональных компьютеров на Windows 10, которые будут работать на базе мобильных ARM-процессоров компании Qualcomm. дальше »

В официальном видео Nokia замечены новые устройства

Компания Nokia опубликовала на своем YouTube-канале новое видео, в котором показано несколько неанонсиованных устройств. дальше »

Телепрограмму Top Gear дополнит финская мобильная игра

Финская компания Motorious Entertainment получает 800 000 евро дополнительного финансирования для развития своей команды — летом ей предстоит запустить дебютную игру Top Gear Road Trip по мотивам легендарного шоу телекомпании BBC. дальше »

Энди Рубин представил смартфон Essential PH-1 за $700

Один из разработчиков ОС Android, Энди Рубин, продемонстрировал новый модульный смартфон под названием Essential PH-1. дальше »

SoftBank приобрёл большую долю в NVIDIA

Японский технологический гигант SoftBank Group приобрёл долю в NVIDIA стоимостью в 4 миллиарда долларов США, что сделало японскую компанию четвёртым по сумме вложения инвестором NVIDIA. дальше »

В Мадриде откроется музей видеоигр

Власти Мадрида собираются открыть музей видеоигр в районе Пасео-де-ла-Кастельяна. дальше »

Sony выпустит ещё два флагманских смартфона в этом году

В начале года компания Sony представила флагманские смартфоны Xperia XZ Premium и Xperia XZS. Первый получил новый процессор Snapdragon 835 и 4K-дисплей, а второй - прошлогодний Snapdragon 820 и экран с разрешением Full HD. дальше »

Acer Z35P: изогнутый монитор с AMVA панелью и G-Sync

Компания Acer выпустила новый изогнутый монитор Acer Z35P с радиусом кривизны 2800 мм. В новинке используется 35″ AMVA панель с разрешением 3440×1440 пикселей. дальше »