NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Philips TLE821L: двухсимочный бюджетный планшет-«звонилка»

В настоящее время большинство техники, выходящей под брендом Philips, производят китайские либо тайваньские фирмы. Новый планшет Philips TLE821L – не исключение, его выпустила тайваньская компания Top Victory Electronics Co. дальше »

Xerox представила линейку новых офисных принтеров VersaLink

Компания Xerox выпустила ряд новых принтеров линейки VersaLink. Это монохромные принтеры Xerox VersaLink B400 и МФУ Xerox VersaLink B405, а также цветные принтеры Xerox VersaLink C400 и многофункциональное устройство (МФУ) Xerox VersaLink С405, которые предназначены для офисной работы. дальше »

HTC представила флагманский смартфон U11 с сенсорными рамками

Компания HTC официально представила свой новый флагман U11 с сенсорными рамками, отличающийся продвинутым стереозвуком динамиков и системой активного шумоподавления. дальше »

Представлен недорогой фаблет ZTE Blade X Max

Компания ZTE и североамериканский оператор Cricket объявили о выпуске нового бюджетного фаблета ZTE Blade X Max. дальше »

The Island Castaway: как выжить на острове, затерянном в океане

Если вы способны стать новым Робинзоном, оказавшимся на отдаленном острове, бороться с трудностями, чтобы выжить, то игра-симулятор The Island: Castaway поможет вам в этом. дальше »

Билл Гейтс объяснил, почему запрещает детям пользоваться смартфонами

Один из основателей Microsoft и богатейший человек в мире Билл Гейтс запрещал своим детям пользоваться смартфонами до 14 лет. Его примеру следуют многие руководители IT-компаний, опасающиеся негативного влияния электронных гаджетов на здоровье детей. дальше »

Oukitel U22 – смартфон с четырьмя камерами и двумя вспышками

Китайская компания Oukitel анонсировала бюджетный смартфон U22 сразу с четырьмя камерами: как на заднюю, и на переднюю панель установлены двойные модули. дальше »

Nokia 3310 (2017) уже поступил в продажу

Команда Nokia Mobile сообщила в Твиттере о старте продаж кнопочного телефона Nokia 3310, причем речь идет лишь о том, что 17 лет ожидания теперь позади и модель 3310 уже поступила в продажу. дальше »

BenQ PD2500Q: новый монитор для дизайнеров и профессиональной графики

BenQ Designer Monitor PD2500Q - визуально эффектный 25 "2K QHD (2560x1440) дисплей с высоким разрешением, который отображает каждую сложную деталь в вашей работе. дальше »

Jelly станет самым маленьким 4G-смартфоном в мире

Смартфон Jelly легко умещается на ладони и помещается в маленький карман джинсов. В высоту смартфон чуть больше 92 мм, а в ширину — 13 мм. дальше »