NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Adata выпустила USB-накопители в новогоднем дизайне

Компания Adata Technology представила флеш-накопитель UV100F, предназначенный для новогоднего сезона. дальше »

HUAWEI представил первый смартфон с двумя двойными камерами и безрамочным дисплеем

HUAWEI Consumer Business Group представил многофункциональный и производительный смартфон HUAWEI nova 2i – новейшее пополнение известной серии nova. дальше »

Datalogic представила новое Android-устройство Joya Touch для здравоохранения

Компания Datalogic, которая специализируется на автоматическом сборе данных и промышленной автоматизации, объявила о выпуске нового устройства для здравоохранения Joya Touch A6 Healthcare. дальше »

Моноблок Acer Aspire U5-620 для комфортной работы и отдыха

Acer Aspire U5-620 - моноблочный компьютер универсального назначения для широкого круга пользователей. дальше »

Новейший Moto Mod превратит смартфон Moto Z в камеру Polaroid (1)

ДДля смартфонов Moto Z уже выпущено множество модульных устройств, таких как зарядное устройство, акустическая система, проектор и камера. дальше »

Разработчик Pokemon Go готовит игру по вселенной Гарри Поттера

Студия Niantic Labs, разработавшая популярное мобильное приложение Pokemon Go влетом прошлого года, заявила о планах выпуска аналогичной игры по вселенной «Гарри Поттера». дальше »

Представлены новые селфи-телефоны Xiaomi Redmi Y1 и Y1 Lite

Китайская компания Xiaomi представила в Нью-Дели новую серию смартфонов в бюджетной линейке Redmi для любителей селфи. дальше »

Amazon на вершине славы

По данным опроса, проведенного The Verge в партнерстве с консалтинговой фирмой Reticle Research, Amazon признан самым надежным и популярным технологическим брендом, а не его конкуренты Apple и Google по выпуску умных домашних устройств. дальше »

ECS выпустила самый миниатюрный неттоп в мире

Компания Elitegroup Computer System (ECS) анонсировала новый настольный компьютер LIVA Q с функцией воспроизведения видео разрешения 4K. дальше »

Intel и AMD выпустят совместный процессор

Слухи о том, что компания Intel планирует лицензировать графическое ядро AMD для использования его в своих процессорах, ходили уже давно, и вот наконец-то они нашли своё подтверждение. дальше »