NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Razer выпустила игровую клавиатуру, не боящуюся пролитого напитка

Кто из пользователей компьютеров хотя бы раз не проливал чаем, кофе или пивом клавиатуру своего устройства? Именно для них и компания Razer выпустила игровую клавиатуру Razer Cynosa Chroma. дальше »

Эксперты оценили общую стоимость компонентов iPhone X

Стоимость компонентов, используемых Apple при производстве iPhone X, равна 357,5 долларам, следует из отчета консалтинговой фирмы TechInsights. дальше »

Прибыль Intel за год увеличилась на 34 процента

Корпорация Intel обнародовала показатели деятельности в третьем квартале текущего финансового года: дальше »

Logitech выпустила клавиатуру для виртуальной реальности

Компания Logitech решила выпустить для виртуальной реальности HTC Vive свою клавиатуру так, чтобы облегчить создание и поддержку приложений в VR. дальше »

Apple ищет замену чипам Qualcomm в своих мобильных устройствах нового поколения

Уже в следующем поколении продукции Apple может не оказаться чипов от Qualcomm. В настоящее время обе компании находятся в состоянии судебной тяжбы. дальше »

ZTE представила смартфон Voyage 5

На днях китайская компания ZTE презентовала смартфон Voyage 5 (на сайте TENAA он прошел сертификацию под индексом A0620) с 5,2-дюймовым экраном с разрешением 1280×720 пикселей. дальше »

Теперь Apple Watch Series 3 могут проигрывать музыку 7 часов

1 ноября 2017 года Apple выпустила watchOS 4.1, благодаря которой пользователи могут передавать музыку из библиотеки iCloud или Apple Music на «умные» часы. дальше »

Новая видеокарта GeForce GTX 1070 Ti от NVIDIA

Видеокарты серии GeForce GTX 10 созданы на основе архитектуры Pascal и обеспечивают увеличение производительности до трех раз по сравнению с видеокартами предыдущего поколения. дальше »

AMD представила новейшие мобильные процессоры

Компания AMD анонсировала выход мобильного процессора AMD Ryzen с графическим ядром Radeon Vega для ультратонких ноутбуков. дальше »

Смартфоны Samsung обновятся до Android 8.0 Oreo в начале 2018 года

Компания Samsung приступит к обновлению ряда мобильных устройств до новейшей ОС Android 8.0 Oreo в начале будущего года. дальше »