NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Sharp Aquos Sense SHV40: бюджетный смартфон со скромным дизайном

Sharp Aquos Sense - это доступная новинка со скромным дизайном, IGZO-экраном (5", Full HD), защищённым корпусом и фирменным голосовым помощником Emopa. дальше »

Xiaomi выпустила умный тренажер

Линейка полезных девайсов от Xiaomi пополнилась очередной новинкой. Это что-то близкое к петлям для кроссфита, но с аккумулятором и Bluetooth. дальше »

HP выпустила компьютер-рюкзак Omen X Compact

Компания HP приступила к продажам геймерского компьютера Omen X Compact, который может надеваться за спину как рюкзак с помощью специального аксессуара для работы с контентом виртуальной реальности. дальше »

Представлены новые рабочие станции Fujitsu CELSIUS R970 и M770

В рамках мероприятия Nvidia GPU Technology Conference в Мюнхене (Германия) компания Fujitsu анонсировала полностью модернизированные рабочие станции CELSIUS M770 и обновленные рабочие станции CELSIUS R970. дальше »

В Гонконге выпустили телефон-спиннер c 1.4"-экраном

Гонконгская компания Chilli International выпустила кнопочный телефон в форме спиннера с миниатюрным экраном. дальше »

11 ноября HTC представит безрамочный смартфон U11 Plus

Компания HTC представит свой первый безрамочный смартфон под названием U11 Plus в 11 ноября нынешнего года в Китае. дальше »

Умные часы Apple Watch Series 3 уже в продаже

На презентации Apple в сентябре были продемонстрированы смарт-часы Apple Watch Series 3, со способностью работать в сетях LTE, принимать звонки без соединения со смартфоном. дальше »

Google выпустила флагманские смартфоны Pixel 2 и Pixel 2 XL

Компания Google официально представила флагманские смартфоны Pixel нового поколения – компактный Google Pixel 2 и более крупный Pixel 2 XL. дальше »

GoPro представила новые камеры Hero6 Black и Fusion

Компания GoPro официально представила две свои новинки: экшн-камеры Hero6 Black и Fusion. дальше »

В Вене открылся Европейский технологический центр IEEE

IEEE, крупнейшая в мире профессиональная организация инженеров, учёных и прочих специалистов, создающих и развивающих технологии, объявила об открытии Европейского технологического центра в Вене. дальше »