NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Состоялся официальный анонс смартфона BlackBerry KEYone

Китайская компания TCL, владеющая правами на производство и продажу смартфонов BlackBerry, анонсировала новый смартфон - BlackBerry KEYone. дальше »

LG Display выпустила гибкие OLED-светильники, принимающие любые формы

Компания LG Display, в рамках выставки London DesignJunction, продемонстрировала свои новейшие тонкие, гибкие, долговечные OLED-светильники. дальше »

На подходе больше ПК с Windows 10 S со стоимостью от 275 долларов

Microsoft и его партнеры работают над новыми устройствами под управлением Windows 10 S, которые под маркой «Microsoft 365-powered» появятся в конце текущего года. дальше »

В Европе начался прием предзаказов на HTC U11 с 6 ГБ ОЗУ

Компания HTC начала прием предварительных заказов на смартфон HTC U11 с 6 ГБ ОЗУ и 128 ГБ внутренней памяти в Европе. дальше »

Jelly — самый маленький в мире 4 G смартфон с Android 7.0

Китайская компания Unihertz собирает средства на выпуск самого маленького в мире смартфона с поддержкой сетей LTE и Android 7.0 Nougat на борту. дальше »

Новый лаптоп Acer Chromebook 15 в алюминиевом корпусе

Компания Acer обновила свой самый большой лаптоп — Chromebook 15, который получил корпус из алюминия и улучшенное железо. дальше »

Google покупает мобильное подразделение HTC за 1,1 миллиарда долларов

Слухи о возможное приобретение части тайваньского производителя HTC на прошлой неделе подтвердились: действительно. Google покупает подразделение HTC R&D. дальше »

Western Digital выпустила 12 ТБ жесткий диск

Компания Western Digital приступила к поставкам жесткого диска WD Gold емкостью 12 ТБ партнерам и крупным розничным торговцам. дальше »

Представлен 8-дюймовый планшет HP Pro 8

Компания HP выпустила новый Android-планшет Pro 8 с поддержкой голосового вызова. дальше »

Состоялась официальная презентация iPhone 8

12 сентября компания Apple представила долгожданный смартфон iPhone 8 со стеклянным корпусом и функцией поддержки дополненной реальности. дальше »