NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Huawei MediaPad M3 Lite в защите вашего зрения

Huawei MediaPad M3 Lite — это один планшет из тех немногих, которые действительно заботятся о здоровье ваших глаз. Благодаря уникальному режиму защиты зрения устройство позволяет комфортно взаимодействовать с ним вне зависимости от окружающего освещения и времени суток. дальше »

Смартфон Essential Phone начали доставлять первым покупателям

Однако, лишь в черном цвете и без возможности покупки сменных модулей, о чем компания Essential написала в своем твиттере. дальше »

Citizen выпустила новое поколение мобильных принтеров

Компания Citizen Systems объявила о прекращении производства мобильных принтеров CMP первого поколения и замене их новыми более совершенными моделями. дальше »

LG приглашает 500 добровольцев на тест смартфона LG V30

Компания LG Electronics объявила о наборе 500 добровольцев в Южной Корее, которым удастся попользоваться новейшим смартфоном LG V30. дальше »

Конкуренция с Qualcomm заставляет MediaTek снижать цены на чипы

Компания Qualcomm решила укрепить позиции на рынке чипсетов среднего уровня, предлагая Snapdragon 450 всего за $10,5. Ее конкуренту MediaTek приходится отражать натиск. дальше »

Флагманский дебют Nokia 8 с топовыми спецификациями и двухлинзовой камерой

Бренд Nokia вернулся на рынок под пристальным вниманием финской компании HMD Global, которая только что выпустила свой первый флагманский смартфон Nokia 8 на базе Android 8. дальше »

Samsung стала крупнейшим производителем чипов в мире

Компания Samsung сообщила о рекордных квартальных результатах своей деятельности. Наибольшую прибыль компании принесло подразделение по производству мобильных чипов - $15,7 млрд дохода и $7,2 млрд прибыли. дальше »

Скоро состоится анонс смартфона Nokia 8

Как ожидается, официальное представление своего первого доступного флагмана китайская компания HMD планирует провести 16 августа в Лондоне. дальше »

Intel анонсировала новые процессоры Atom C2316 и C2516 Rangeley

Компания Intel заявила о новом пополнении семейства процессоров Atom моделями C2316 и C2516 Rangeley. дальше »

Wacom DTH-1152 - интерактивный дисплей для электронного документооборота

Компания Wacom выпустила многофункциональный интерактивный дисплей DTH-1152 для компаний, осуществляющих просмотр, заполнение и подписание документов в электронном формате. дальше »