NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Lenovo Folio: новый складной 7,8-дюймовый планшет

Компания Lenovo продемонстрировала на ежегодном мероприятии Lenovo Tech World концепт гибкого устройства Folio, который может функционировать как планшет или смартфон. дальше »

Sequent выпустила смарт-часы SuperCharger, которые не нуждаются в зарядке

Компания Sequent (Швейцария) выпустила уникальные смарт-часы, отличающиеся тем, что для них нет необходимости заряжать устройство. дальше »

Dell представила первый ноутбук с беспроводной зарядкой

Компания Dell представила инновационный планшет-трансформер Latitude 7285, который стал первым в мире компьютером формата 2-в-1 с беспроводной зарядкой. дальше »

Представлен флагманский смартфон Moto Z2 Force

Компания Motorola Mobility провела в Нью-Йорке презентацию флагманского смартфона Moto Z2 Force. дальше »

Panasonic анонсировала новую серию LCD дисплеев SF2

Компания Panasonic начала выпуск новой линейки дисплеев для цифровых рекламных щитов. дальше »

Еврокомиссия грозит компании Qualcomm штрафом по 580 000 евро в день

Американский производитель чипов Qualcomm находится под угрозой штрафа в размере 580 000 евро за каждый день просрочки с предоставлением антимонопольным регуляторам ЕС требуемой информации. дальше »

Смартфон LG V30 может поддерживать Google Daydream

С начала нынешнего года производитель электроники LG проявил интерес к виртуальной реальности. Появились признаки того, что LG сотрудничает с Valve, возможно, для создания новой версии гарнитуры Vive, и теперь новая информация указывает на то, что будущий смартфон LG, V30 будет включать в себя поддержку Google Daydream. дальше »

HTC представила новый шлем виртуальной реальности Link

Компания HTC анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности, которая использует для работы мощности смартфона. дальше »

Компания Transcend представила нагрудную камеру DrivePro Body 30

Компания Transcend Information представила нагрудную камеру DrivePro Body 30, предназначенную специально для сотрудников служб охраны правопорядка. дальше »

Tambour Horizon: первые смарт-часы от модного дома Louis Vuitton

Смарт-часы под названием Tambour Horizon работают под управлением Android и доступны в трех корпусах, модифицируемых 60-ю дизайнерскими вариантами ремешков. дальше »