Новости с AMD Developer Fusion Summit 2011

Опубликовано: 20 июня 2011 г., понедельник

 

Компания AMD приоткрыла завесу тайны над будущим своей графической архитектуры. Случилось это на саммите Fusion Developer в штате Вашингтон. Речь шла не о каких-то конкретных продуктах, а о концепции будущих графических чипов в целом.

В первый день саммита AMD Fusion Developer один из ведущих инженеров компании Майкл Мантор совместно со своим коллегой Майком Хьюстоном представил информацию, касающейся архитектуры новых графических решений компании.

AMD занимается разработкой новой архитектуры уже на протяжении пяти лет. Главная цель компании - упрощение модели программирования, чтобы разработчики могли задействовать максимум вычислительных возможностей графических процессоров. Кроме того, огромное влияние на новую архитектуру оказывает интеграция с проектом AMD Fusion.

Топология и основные принципы новой микроархитектуры в значительной степени переработаны для увеличения эффективности не только в графических, но и вычислительных задачах, на которые сделан особый акцент. В частности, кэш-память на GPU теперь будет использоваться для записи данных, а не только для чтения, как раньше.

Новый элемент Asynchronous Compute Engine (ACE) позволит графическому процессору обрабатывать большое количество потоков без ухудшения производительности (при соблюдении некоторых условий). Как и при используемом NVIDIA в рамках архитектуры Fermi подходе, блоки управления геометрией интегрированы на более низком иерархическом уровне, и их число существенно вырастет.

Графические процессоры станут полностью поддерживать языки программирования высокого уровня, в частности С и С++. Чтобы добиться этого, AMD пришлось несколько переработать архитектуру вычислительных блоков внутри GPU, которые отныне называются «скалярными сопроцессорами». Новые блоки будут поддерживать концепции MIMD (множественный поток команд, множественный поток данных), SIMD (одиночный поток команд, множественный поток данных) и SMT (одновременные многопотоковые вычисления). Поддержка модели VLIW (очень длинная машинная команда), использовавшейся в прошлых архитектурах процессоров, будет прекращена.

Отдельные блоки SIMD упразднены в пользу Compute Unit. Каждый Compute Unit имеет собственный блок скалярных вычислений и четыре независимых SIMD, что имеет некоторое сходство с архитектурой, применяемой NVIDIA. Грубо говоря, SIMD в графическом процессоре Cayman может выполнить 4 команды из 16 элементов в каждом цикле, в то время как CU позволяет выполнять 4 группы по 4 команды из 16 элементов на каждую скалярную инструкцию.

К сожалению, представители AMD не сообщают данных о сроках появления первых графических процессоров, построенных по новой архитектуре. На сайте Hardware.fr можно найти полный фотоотчёт с презентации AMD.

Так или иначе, до появления первых практических реализаций инновационной разработки пройдёт ещё несколько месяцев.

Источник: techpowerup.com, overclockers.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Philips TLE821L: двухсимочный бюджетный планшет-«звонилка»

В настоящее время большинство техники, выходящей под брендом Philips, производят китайские либо тайваньские фирмы. Новый планшет Philips TLE821L – не исключение, его выпустила тайваньская компания Top Victory Electronics Co. дальше »

Xerox представила линейку новых офисных принтеров VersaLink

Компания Xerox выпустила ряд новых принтеров линейки VersaLink. Это монохромные принтеры Xerox VersaLink B400 и МФУ Xerox VersaLink B405, а также цветные принтеры Xerox VersaLink C400 и многофункциональное устройство (МФУ) Xerox VersaLink С405, которые предназначены для офисной работы. дальше »

HTC представила флагманский смартфон U11 с сенсорными рамками

Компания HTC официально представила свой новый флагман U11 с сенсорными рамками, отличающийся продвинутым стереозвуком динамиков и системой активного шумоподавления. дальше »

Представлен недорогой фаблет ZTE Blade X Max

Компания ZTE и североамериканский оператор Cricket объявили о выпуске нового бюджетного фаблета ZTE Blade X Max. дальше »

The Island Castaway: как выжить на острове, затерянном в океане

Если вы способны стать новым Робинзоном, оказавшимся на отдаленном острове, бороться с трудностями, чтобы выжить, то игра-симулятор The Island: Castaway поможет вам в этом. дальше »

Билл Гейтс объяснил, почему запрещает детям пользоваться смартфонами

Один из основателей Microsoft и богатейший человек в мире Билл Гейтс запрещал своим детям пользоваться смартфонами до 14 лет. Его примеру следуют многие руководители IT-компаний, опасающиеся негативного влияния электронных гаджетов на здоровье детей. дальше »

Oukitel U22 – смартфон с четырьмя камерами и двумя вспышками

Китайская компания Oukitel анонсировала бюджетный смартфон U22 сразу с четырьмя камерами: как на заднюю, и на переднюю панель установлены двойные модули. дальше »

Nokia 3310 (2017) уже поступил в продажу

Команда Nokia Mobile сообщила в Твиттере о старте продаж кнопочного телефона Nokia 3310, причем речь идет лишь о том, что 17 лет ожидания теперь позади и модель 3310 уже поступила в продажу. дальше »

BenQ PD2500Q: новый монитор для дизайнеров и профессиональной графики

BenQ Designer Monitor PD2500Q - визуально эффектный 25 "2K QHD (2560x1440) дисплей с высоким разрешением, который отображает каждую сложную деталь в вашей работе. дальше »

Jelly станет самым маленьким 4G-смартфоном в мире

Смартфон Jelly легко умещается на ладони и помещается в маленький карман джинсов. В высоту смартфон чуть больше 92 мм, а в ширину — 13 мм. дальше »