Почти половину общего дохода мобильных игр приносят всего 0,19% игроков

Опубликовано: 26 марта 2016 г., суббота

Swrve, платформа автоматизации мобильного маркетинга, выпустила новый отчет о мобильной монетизации, в котором сообщается, что всего 0,19% от всех игроков сгенерировали 48% всей выручки за встроенные покупки в играх типа free-to-play.

В январе было обнаружено, что только 1,5% активных игроков из общего числа играющих совершают внутриигровые покупки в течение месяца. А по результатам июльского исследования этот показатель снизился, составив всего 1,35%. Это снова доказывает, что подавляющее число игроков не приносят дохода.

Для отчета компания проанализировала покупки более 20 млн игроков в более 40 играх типа freemium в течение февраля 2016 года. Выяснилось, что за месяц 1,9% игроков совершил покупку за реальные деньги, что на 0,4% больше по сравнению с январем 2014 года.

В феврале 64% всех платящих игроков сделали всего одну покупку, в то же время 6,5% платящих игроков совершили пять и более транзакций. По данным Swrve, платящие игроки в среднем тратят $24,66 в месяц. В среднем платящий игрок совершает 1,8 покупок в месяц, а средняя сумма транзакции составляет $13,82. Кроме того, 2,5% всех покупок сейчас превышают сумму 50 долларов. На их долю приходится 17,5% общей выручки мобильных игр типа freemium (free-to-play).

Источник: penki.lt
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

От чехла для AirPods можно будет заряжать iPhone

Чехол для AirPods, как известно, позволяет не только надежно хранить наушники и уберегать их от утери, но и заряжать их. Однако, если верить новой патентной заявке Apple, она с этим аксессуаром связывает более серьезные надежды. дальше »

Производители ПК готовятся к подорожанию в третьем квартале года

Производители компьютеров на основании постоянно растущей стоимости комплектующих, включая ЖК панели, DRAM, SSD и литиевые батареи, готовятся к подъёму цен на свою продукцию в третьем квартале 2017 года. дальше »

Инновационный смартфон компании Essential будет использовать Android

Эрик Шмидт, возглавляющий конгломерат от основателей Google — Alphabet Inc, — подтвердил, что программной платформой для первого смартфона Essential станет ОС Android. дальше »

Apple продолжит развивать линейку Mac mini

Apple продолжит развивать линейку компактных компьютеров Mac mini. Об этом заявил старший вице-президент компании по международному маркетингу Фил Шиллер. дальше »

Z.O.N.A Project X: игра на выживание в воскресный день

Действия игры разворачиваться в недалеком будущем, где человечество было почти все уничтожено ядерным оружием. Земля стала непригодна для нормального существования. дальше »

Камера моментальной печати Fujifilm Instax mini 9 появится в июне

Компания Fujifilm официально объявила о запуске в июне новой камеры моментальной печати Instax mini 9 с зеркалом для селфи и дополнительной макролинзой для портретной и макросъемки. дальше »

Alcatel представила первый в мире смартфон с двумя двойными камерами

В последнее время многие производители смартфонов, включая компании Apple, Huawei и LG, начали оснащать свои флагманские модели двойной основной камерой. дальше »

BlackBerry выпустит новый планшет

Глава компании BlackBerry Джон Чен рассказал акционерам об итогах финансового года и анонсировал новый планшет. дальше »

Samsung DeX расширит функциональность смартфона до полноценного ПК

Компания Samsung анонсировала док-станция Samsung DeX, которая предназначается для превращения смартфона в полноценный персональный компьютер. дальше »

Intel представила накопители SSD Optane объемом 16 и 32 Гб

Новый тип энергонезависимой памяти 3D XPoint, представленный еще полтора года назад компанией Intel, воплотился в первые корпоративные решения на основе новой технологии – устройства Optane DC P4800X ёмкостью от 375 Гб до 1.5 Тб. дальше »