Почти половину общего дохода мобильных игр приносят всего 0,19% игроков

Опубликовано: 26 марта 2016 г., суббота

Swrve, платформа автоматизации мобильного маркетинга, выпустила новый отчет о мобильной монетизации, в котором сообщается, что всего 0,19% от всех игроков сгенерировали 48% всей выручки за встроенные покупки в играх типа free-to-play.

В январе было обнаружено, что только 1,5% активных игроков из общего числа играющих совершают внутриигровые покупки в течение месяца. А по результатам июльского исследования этот показатель снизился, составив всего 1,35%. Это снова доказывает, что подавляющее число игроков не приносят дохода.

Для отчета компания проанализировала покупки более 20 млн игроков в более 40 играх типа freemium в течение февраля 2016 года. Выяснилось, что за месяц 1,9% игроков совершил покупку за реальные деньги, что на 0,4% больше по сравнению с январем 2014 года.

В феврале 64% всех платящих игроков сделали всего одну покупку, в то же время 6,5% платящих игроков совершили пять и более транзакций. По данным Swrve, платящие игроки в среднем тратят $24,66 в месяц. В среднем платящий игрок совершает 1,8 покупок в месяц, а средняя сумма транзакции составляет $13,82. Кроме того, 2,5% всех покупок сейчас превышают сумму 50 долларов. На их долю приходится 17,5% общей выручки мобильных игр типа freemium (free-to-play).

Источник: penki.lt
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Microsoft выступила с инициативой основать «Цифровую женевскую конвенцию»

Из–за роста хакерских атак со стороны отдельных стран, Microsoft призвала IT–компании к созданию «Цифровой женевской конвенции» (Digital Geneva Convention) для защиты пользователей от подобных кибератак. дальше »

Meizu выпустила колонку Bluetooth Speaker

За последнее время китайская компания Meizu, помимо смартфона M5S, представила компактную колонку с удачным дизайном и с подключением через Bluetooth. дальше »

Smash Hit: невероятное путешествие в иные миры

Суббота – вполне подходящий день, чтобы отправиться в сюрреалистичное путешествие по другому измерению с помощью компьютерной игры «Smash Hit» (Шлягер), перемещаясь в гармонии с музыкой и звуками и сбивая все на своем пути. дальше »

Первый в мире 10–дюймовый хромбук–трансформер Asus Chrombook Flip

Новая модель на базе Chrome OS от компании Asus станет удачным в серии Chromebook Flip. дальше »

BlackBerry подала в суд на Nokia за нарушение патентов

Обычно компания Nokia судится с различными производителями за нарушение тех или иных патентов. Однако на этот раз финский производитель выступает ответчиком: компания BlackBerry подала на него в суд. дальше »

Представлен новый фаблет HTC U Ultra

12 января тайваньский производитель HTC провел презентацию нового смартфтона HTC U Ultra. дальше »

Yoga A12: новый бюджетный планшет-трансформер от Lenovo

Новинка под названием Lenovo Yoga A12 оказалась упрощенным собратом ранее выпущенного ноутбука Lenovo Yoga Book, который лишился поддержки цифрового пера для рисования на сенсорной панели. дальше »

Роботы будут работать на Олимпиаде

На очередных зимних Олимпийских играх, которые пройдут в Южной Корее с 9 по 25 февраля 2018 года, впервые будут работать роботы-переводчики. дальше »

Внешний аккумулятор WPG Graphene может заряжаться за 10 минут

В конце прошлого года Huawei сообщила о многообещающей разработке дочерней Watt Laboratories графенового аккумулятора. дальше »

Презентация BlackBerry Mercury состоится 25 февраля в Барселоне

QWERTY смартфон BlackBerry Mercury — это последний телефон, который был разработан и спроектирован в стенах канадской компании BlackBerry. Глобальный партнер компании — TCL, действуя по лицензии, будет производить Mercury в Китае и выпустит его на мировой рынок. дальше »