Почти половину общего дохода мобильных игр приносят всего 0,19% игроков

Опубликовано: 26 марта 2016 г., суббота

Swrve, платформа автоматизации мобильного маркетинга, выпустила новый отчет о мобильной монетизации, в котором сообщается, что всего 0,19% от всех игроков сгенерировали 48% всей выручки за встроенные покупки в играх типа free-to-play.

В январе было обнаружено, что только 1,5% активных игроков из общего числа играющих совершают внутриигровые покупки в течение месяца. А по результатам июльского исследования этот показатель снизился, составив всего 1,35%. Это снова доказывает, что подавляющее число игроков не приносят дохода.

Для отчета компания проанализировала покупки более 20 млн игроков в более 40 играх типа freemium в течение февраля 2016 года. Выяснилось, что за месяц 1,9% игроков совершил покупку за реальные деньги, что на 0,4% больше по сравнению с январем 2014 года.

В феврале 64% всех платящих игроков сделали всего одну покупку, в то же время 6,5% платящих игроков совершили пять и более транзакций. По данным Swrve, платящие игроки в среднем тратят $24,66 в месяц. В среднем платящий игрок совершает 1,8 покупок в месяц, а средняя сумма транзакции составляет $13,82. Кроме того, 2,5% всех покупок сейчас превышают сумму 50 долларов. На их долю приходится 17,5% общей выручки мобильных игр типа freemium (free-to-play).

Источник: penki.lt
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Представлен Samsung Galaxy C7 Pro с 5,7-дюймовым дисплеем и 4 ГБ ОЗУ

13 января на официальном сайте Samsung был представлен смартфон C7 Pro с большим дисплеем и достаточно производительным железом. дальше »

Philips разработала новую линейку Bluetooth-акустики EverPlay

В январе 2017 года Philips представила коллекцию Bluetooth-акустики EverPlay, отличающуюся повышенной долговечностью материалов, необычным зарядным кабелем и стабильным Bluetooth-соединением. дальше »

Civiltop M651FB: то, что нужно геймеру

Современные компьютерные игры предъявляют высокие требования к технической составляющей, соответствовать которым может не каждый производитель. Компании Civiltop - удачный пример производителя мощного игрового ноутбука Civiltop G672FB. дальше »

Первая партия Nokia 6 была распродана за минуту

Недавно Nokia анонсировала свой первый Android-смартфон Nokia 6. Как только он впервые появился в продаже в Китае, и первая партия была раскуплена практически мгновенно. дальше »

Fujitsu анонсировала новый фаблет–планшет

Компания Fujitsu выпустила на японском рынке планшет с 6–дюймовым экраном без поддержки сотовой связи с непростым названием Arrows Tab V567/P. дальше »

В нынешнем году на мировом рынке появится 150 млн гибких дисплеев

Согласно предварительным оценкам экспертов, в текущем году будет поставлено на рынок 150 миллионов гибких OLED дисплеев, что втрое больше, чем в 2016 году. дальше »

HTC представила новый смартфон U Ultra

12 января на Тайване компания HTC провела презентацию, запланированную еще в декабре. На ней представили новый смартфон с экраном 5,7” с «переливающимся» дизайном. дальше »

Основной поставщик Apple готовится к переезду в США

Вы готовы доплатить за iPhone с пометкой Assembled in USA? дальше »

SanDisk представил самый быстрый и ёмкий USB–накопитель

Корпорация Western Digital представила под торговой маркой SanDisk накопитель Extreme PRO USB 3.1 Solid State Flash Drive, продажи которого начнутся в конце января. дальше »

Audiko – инструмент для создания рингтонов и огромная база данных мелодий на звонок в одном приложении

Audiko предлагает уникальный инструмент для нарезки треков пользователями. Всего два клика, чтобы обозначить начало и конец мелодии, и рингтон готов. дальше »