Почти половину общего дохода мобильных игр приносят всего 0,19% игроков

Опубликовано: 26 марта 2016 г., суббота

Swrve, платформа автоматизации мобильного маркетинга, выпустила новый отчет о мобильной монетизации, в котором сообщается, что всего 0,19% от всех игроков сгенерировали 48% всей выручки за встроенные покупки в играх типа free-to-play.

В январе было обнаружено, что только 1,5% активных игроков из общего числа играющих совершают внутриигровые покупки в течение месяца. А по результатам июльского исследования этот показатель снизился, составив всего 1,35%. Это снова доказывает, что подавляющее число игроков не приносят дохода.

Для отчета компания проанализировала покупки более 20 млн игроков в более 40 играх типа freemium в течение февраля 2016 года. Выяснилось, что за месяц 1,9% игроков совершил покупку за реальные деньги, что на 0,4% больше по сравнению с январем 2014 года.

В феврале 64% всех платящих игроков сделали всего одну покупку, в то же время 6,5% платящих игроков совершили пять и более транзакций. По данным Swrve, платящие игроки в среднем тратят $24,66 в месяц. В среднем платящий игрок совершает 1,8 покупок в месяц, а средняя сумма транзакции составляет $13,82. Кроме того, 2,5% всех покупок сейчас превышают сумму 50 долларов. На их долю приходится 17,5% общей выручки мобильных игр типа freemium (free-to-play).

Источник: penki.lt
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Lenovo Folio: новый складной 7,8-дюймовый планшет

Компания Lenovo продемонстрировала на ежегодном мероприятии Lenovo Tech World концепт гибкого устройства Folio, который может функционировать как планшет или смартфон. дальше »

Sequent выпустила смарт-часы SuperCharger, которые не нуждаются в зарядке

Компания Sequent (Швейцария) выпустила уникальные смарт-часы, отличающиеся тем, что для них нет необходимости заряжать устройство. дальше »

Dell представила первый ноутбук с беспроводной зарядкой

Компания Dell представила инновационный планшет-трансформер Latitude 7285, который стал первым в мире компьютером формата 2-в-1 с беспроводной зарядкой. дальше »

Представлен флагманский смартфон Moto Z2 Force

Компания Motorola Mobility провела в Нью-Йорке презентацию флагманского смартфона Moto Z2 Force. дальше »

Panasonic анонсировала новую серию LCD дисплеев SF2

Компания Panasonic начала выпуск новой линейки дисплеев для цифровых рекламных щитов. дальше »

Еврокомиссия грозит компании Qualcomm штрафом по 580 000 евро в день

Американский производитель чипов Qualcomm находится под угрозой штрафа в размере 580 000 евро за каждый день просрочки с предоставлением антимонопольным регуляторам ЕС требуемой информации. дальше »

Смартфон LG V30 может поддерживать Google Daydream

С начала нынешнего года производитель электроники LG проявил интерес к виртуальной реальности. Появились признаки того, что LG сотрудничает с Valve, возможно, для создания новой версии гарнитуры Vive, и теперь новая информация указывает на то, что будущий смартфон LG, V30 будет включать в себя поддержку Google Daydream. дальше »

HTC представила новый шлем виртуальной реальности Link

Компания HTC анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности, которая использует для работы мощности смартфона. дальше »

Компания Transcend представила нагрудную камеру DrivePro Body 30

Компания Transcend Information представила нагрудную камеру DrivePro Body 30, предназначенную специально для сотрудников служб охраны правопорядка. дальше »

Tambour Horizon: первые смарт-часы от модного дома Louis Vuitton

Смарт-часы под названием Tambour Horizon работают под управлением Android и доступны в трех корпусах, модифицируемых 60-ю дизайнерскими вариантами ремешков. дальше »