Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

От чехла для AirPods можно будет заряжать iPhone

Чехол для AirPods, как известно, позволяет не только надежно хранить наушники и уберегать их от утери, но и заряжать их. Однако, если верить новой патентной заявке Apple, она с этим аксессуаром связывает более серьезные надежды. дальше »

Производители ПК готовятся к подорожанию в третьем квартале года

Производители компьютеров на основании постоянно растущей стоимости комплектующих, включая ЖК панели, DRAM, SSD и литиевые батареи, готовятся к подъёму цен на свою продукцию в третьем квартале 2017 года. дальше »

Инновационный смартфон компании Essential будет использовать Android

Эрик Шмидт, возглавляющий конгломерат от основателей Google — Alphabet Inc, — подтвердил, что программной платформой для первого смартфона Essential станет ОС Android. дальше »

Apple продолжит развивать линейку Mac mini

Apple продолжит развивать линейку компактных компьютеров Mac mini. Об этом заявил старший вице-президент компании по международному маркетингу Фил Шиллер. дальше »

Z.O.N.A Project X: игра на выживание в воскресный день

Действия игры разворачиваться в недалеком будущем, где человечество было почти все уничтожено ядерным оружием. Земля стала непригодна для нормального существования. дальше »

Камера моментальной печати Fujifilm Instax mini 9 появится в июне

Компания Fujifilm официально объявила о запуске в июне новой камеры моментальной печати Instax mini 9 с зеркалом для селфи и дополнительной макролинзой для портретной и макросъемки. дальше »

Alcatel представила первый в мире смартфон с двумя двойными камерами

В последнее время многие производители смартфонов, включая компании Apple, Huawei и LG, начали оснащать свои флагманские модели двойной основной камерой. дальше »

BlackBerry выпустит новый планшет

Глава компании BlackBerry Джон Чен рассказал акционерам об итогах финансового года и анонсировал новый планшет. дальше »

Samsung DeX расширит функциональность смартфона до полноценного ПК

Компания Samsung анонсировала док-станция Samsung DeX, которая предназначается для превращения смартфона в полноценный персональный компьютер. дальше »

Intel представила накопители SSD Optane объемом 16 и 32 Гб

Новый тип энергонезависимой памяти 3D XPoint, представленный еще полтора года назад компанией Intel, воплотился в первые корпоративные решения на основе новой технологии – устройства Optane DC P4800X ёмкостью от 375 Гб до 1.5 Тб. дальше »