Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Microsoft выступила с инициативой основать «Цифровую женевскую конвенцию»

Из–за роста хакерских атак со стороны отдельных стран, Microsoft призвала IT–компании к созданию «Цифровой женевской конвенции» (Digital Geneva Convention) для защиты пользователей от подобных кибератак. дальше »

Meizu выпустила колонку Bluetooth Speaker

За последнее время китайская компания Meizu, помимо смартфона M5S, представила компактную колонку с удачным дизайном и с подключением через Bluetooth. дальше »

Smash Hit: невероятное путешествие в иные миры

Суббота – вполне подходящий день, чтобы отправиться в сюрреалистичное путешествие по другому измерению с помощью компьютерной игры «Smash Hit» (Шлягер), перемещаясь в гармонии с музыкой и звуками и сбивая все на своем пути. дальше »

Первый в мире 10–дюймовый хромбук–трансформер Asus Chrombook Flip

Новая модель на базе Chrome OS от компании Asus станет удачным в серии Chromebook Flip. дальше »

BlackBerry подала в суд на Nokia за нарушение патентов

Обычно компания Nokia судится с различными производителями за нарушение тех или иных патентов. Однако на этот раз финский производитель выступает ответчиком: компания BlackBerry подала на него в суд. дальше »

Представлен новый фаблет HTC U Ultra

12 января тайваньский производитель HTC провел презентацию нового смартфтона HTC U Ultra. дальше »

Yoga A12: новый бюджетный планшет-трансформер от Lenovo

Новинка под названием Lenovo Yoga A12 оказалась упрощенным собратом ранее выпущенного ноутбука Lenovo Yoga Book, который лишился поддержки цифрового пера для рисования на сенсорной панели. дальше »

Роботы будут работать на Олимпиаде

На очередных зимних Олимпийских играх, которые пройдут в Южной Корее с 9 по 25 февраля 2018 года, впервые будут работать роботы-переводчики. дальше »

Внешний аккумулятор WPG Graphene может заряжаться за 10 минут

В конце прошлого года Huawei сообщила о многообещающей разработке дочерней Watt Laboratories графенового аккумулятора. дальше »

Презентация BlackBerry Mercury состоится 25 февраля в Барселоне

QWERTY смартфон BlackBerry Mercury — это последний телефон, который был разработан и спроектирован в стенах канадской компании BlackBerry. Глобальный партнер компании — TCL, действуя по лицензии, будет производить Mercury в Китае и выпустит его на мировой рынок. дальше »