Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Sony Xperia XZ уже можно заказать на Тайване

Xperia XZ Dual теперь доступен на Тайване по цене NT $22900 ($731) и поставляется в цветах Mineral Black, Forest Blue, and Platinum. дальше »

Oculus продемонстрировал прототип беспроводного VR–шлема

На конференции Oculus Connect 3 основатель Facebook Марк Цукерберг анонсировал разработку нового, полностью автономного шлема виртуальной реальности, который будет работать без подключения к компьютеру или смартфону. дальше »

AMD представила ПК с процессорами AMD 7–го поколения Pro серии

5 октября на форуме Canalys Channels компания AMD представила первые персональные компьютеры на базе гибридных процессоров AMD 7–го поколения Pro серии (ранее известных как «Bristol Ridge Pro»). дальше »

Panasonic разработала сверхтонкие литий–ионные батареи для IoT устройств

Новую разработку компания планирует внедрять в нательные и носимые гаджеты (браслеты, часы и т. п.) дальше »

Google официально представила смартфоны Pixel и Pixel XL

4 октября на официальной пресс-конференции в Сан-Франциско компания Google наконец-то показала свои новые смартфоны Pixel и Pixel XL. дальше »

Анонс видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti ожидается в октябре

Южнокорейский сайт HWBattle опубликовал точные даты анонса новых видеокарт компании NVIDIA – GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. дальше »

Coolpad Note 5 – смартфон с 4 ГБ оперативной памяти для Индии

Китайская компания Coolpad представила новый смартфон для Индии – модель Note 5, которая должна соперничать с Xiaomi Redmi Note 3 и 4. дальше »

SVEN выпустила акустическую систему для любителей мультимедийных приложений

Финская компании SVEN выпустила новую мультимедийная акустическая система SVEN MS–110, , которая совместима с DVD/Media–плеерами и мобильными устройствами. дальше »

Apple Watch сохраняет лидерство на рынке умных часов, который по–прежнему очень мал

Носимые гаджеты от Apple занимают 33.5% рынка умных часов США и 31.8% в четырех крупнейших европейских странах – Германии, Франции, Италии и Великобритании. дальше »

BlackBerry откажется от выпуска смартфонов

Канадская компания BlackBerry решила полностью отказать от выпуска одноименных смартфонов, сосредоточившись на разработке программного обеспечения. дальше »