Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

AMD раскрыла характеристики Polaris 10, Polaris 11 и первый тест RX-480

На выставке E3 2016, которая проходит 14-16 июня в Лос-Анджелесе, компания AMD подтвердила характеристики графических процессоров Polaris 10 и Polaris 11, также известных под кодовыми названиями Ellesmere и Baffin. дальше »

Фонд свободного ПО сертифицировал 3D-принтер LulzBot TAZ 6

Фонд Свободного ПО объявил о присвоении сертификата Respect Your Freedom 3D-принтеру LulzBot TAZ 6. дальше »

Соцсеть LinkedIn стала самым крупным корпоративным приобретением Microsoft

В понедельник Microsoft согласовала покупку соцсети LinkedIn за $26,2 млрд, что стало крупнейшей корпоративной сделкой в истории этой компании. дальше »

Amazon выпустила планшет Fire HD 10 в металлическом корпусе

Компания Amazon выпустила новую версию планшета Fire HD 10, который отличается от оригинальной модели своим металлическим корпусом и большим объемом памяти. дальше »

«Сокровища Пиратов» для юного короля

Игра «Сокровища пиратов» разработана компанией OrangeApps Games и традиционно выполнена в жанре «три в ряд». дальше »

MSI создаёт мобильную VR систему

В ходе выставки Computex в Тайбэе компания MSI представила рюкзак-ПК, который позволит насладиться всеми прелестями виртуальной реальности, не боясь запутаться в проводах. дальше »

Google закрыла восемь критических уязвимостей в Mediaserver

Опубликованный 6 июня очередной бюллетень по безопасности Android традиционно устраняет опасную уязвимость в Mediaserver, а также содержит шесть заплат для критических брешей в разных драйверах производства Qualcomm. дальше »

Micromax анонсировала планшет начального уровня Canvas Tab P701

Индийская компания Micromax представила бюджетный планшет Canvas Tab P701 с возможностью подключения 4G и голосовой связи. дальше »

Intel представила новое семейство процессоров

Компания Intel представила Intel Xeon E7 v4 – новое семейство процессоров для задач анализа данных в режиме реального времени. дальше »

Смартфоны HTC смогут обновиться до Android N

Компания HTC объявила о том, что ряд ее устройств получит возможность обновиться до новейшей операционной системы Android N. дальше »