Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Xiaomi готовят к выпуску смартфон Redmi Note 4

В марте китайская компания Xiaomi запустила смартфон с неплохими характеристиками и доступной ценой под названием Redmi Note. Также уже официально представлена версия Xiaomi Redmi Note 4G LTE с рядом новых характеристик. дальше »

Sony анонсировала компактный камкордер PXW–Z150 4K

Недавно компания Sony объявила о новом компактном камкордере PXW–Z150 с 1–дюймовым (13,2х8,8 мм) Exmor RS CMOS сенсором, с обратной засветкой для работы в условиях низкой освещенности. дальше »

В «синем экране смерти» Windows появился QR–код

В Windows 10 Insider Preview Build 14316 появился обновленный «синий экран смерти». Просканировав его камерой смартфона, пользователь теперь сможет попасть на страницу сайта Microsoft, где будет содержаться информация о причинах возникновения проблемы и способах ее устранения. дальше »

Intel готовит процессоры Celeron и Pentium следующего поколения

На форуме разработчиков IDF в Китае компания Intel обнародовала свои планы по выпуску обновлённых моделей процессоров Celeron и Pentium в нынешнем году. дальше »

HTC представила флагманский смартфон HTC 10

Тайваньская компания HTC представила свой новый флагман - HTC 10. дальше »

Анонсирована гарнитура HyperX Cloud Revolver

Компания HyperX представила HyperX Cloud Revolver – игровую гарнитуру класса «люкс». HyperX Cloud Revolver имеет широкий аудиодиапазон с достаточной глубиной и шириной для максимально точного воспроизведения звука. дальше »

PhotoMath – приложение для решения математических задач

Стартап MicroBlink выпустил для платформ iOS и Windows Phone программу PhotoMath, решающую математические задачи, используя встроенную в смартфон камеру. дальше »

Samsung патентует контактные линзы с дополненной реальностью

Похоже, что корейский электронный гигант всерьез готовится штурмовать виртуальный мир: блогеры обнаружили патентную заявку, которую корпорация Samsung подала на контактные линзы, способные поддерживать технологию дополненной реальности. дальше »

Panasonic Toughbook CF–D1: новая версия промышленного планшета

Планшет Toughbook CF–D1 ориентирован на потребности аварийных служб и групп быстрого реагирования для мобильной технической диагностики двигателей, автомобилей, грузовиков и машин. дальше »

Apple диктует свои правила производителям Android–устройств

Аналитическая компания Canaccord Genuity опубликовала результаты своего исследования мирового рынка смартфонов, которые способны переубедить даже самых смелых экспертов. дальше »