Рынок цифрового контента вырос на 30%

Опубликовано: 1 марта 2014 г., суббота

В недавно опубликованном  отчете по исследованиям аналитической компании IHS Technology утверждается, что в 2013 году мировая прибыль с цифрового контента составила 57 миллиардов долларов. По сравнению с 2012 годом это больше на 30%. Основную прибыль составляют просмотр онлайн-фильмов, игры, приложения и цифровые книги. За одни только онлайн-фильмы по всему миру в прошлом году пользователи заплатили 8 миллиардов долларов. 

Ожидается, что к 2017 году продажа игр превысит отметку в 40% от общих продаж цифрового контента. Во всех исследованных странах, за исключением Японии, игры лидируют. В Стране Восходящего Солнца наиболее популярны траты на различные приложения – по сравнению с предыдущим годом их легальные продажи выросли в 4,4 раза. Если определять национальных лидеров по странам, где продажи цифрового контента максимально велики, то первую строчку занимает Южная Корея, на втором месте Великобритания.

Основные потребители игр, приложений и онлайн-фильмов проживают в США. Однако пользователи из Японии и Южной Кореи стремительно догоняют американцев по уровню потребления разнообразного цифрового контента.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Amazon представила электронную книгу Kindle Oasis

Компания Amazon анонсировала новый электронный ридер Oasis , который заметно отличается от своих предшественников тем, что стал тоньше, удобнее и легче. дальше »

Samsung расширяет линейку изогнутых мониторов

Результаты исследований поведения показывают, что людям больше нравятся изгибы, чем ровные линии и углы. С учетом этого факта компания выпустила свой первый изогнутый ЖК монитор — 27-дюймовый SD590C с радиусом кривизны экрана 4000 мм. дальше »

Беспроводной модуль зарядки LG Innotek не уступает традиционной проводной зарядке

Компания LG сумела создать беспроводную зарядку такую же быструю, как традиционная проводная зарядка. дальше »

Известный производитель мебели IKEA выпустил свое первое VR–приложение

Первая VR–разработка по виртуальной реальности (VR–Experience) от известного производителя мебели IKEA предлагает пользователю возможность изучить ассортимент компании в виртуальной реальности прямо у себя дома. дальше »

iPhone приносят Apple 94% мировой операционной прибыли

Аналитическая компания Canaccord Genuity провела исследование финансовых успехов компаний, во время которого установила рост прибыли Apple от продаж смартфонов. дальше »

Новый 17–дюймовый планшет как кухонный аксессуар от Alcatel и TCL

Впервые планшет Xess был продемонстрирован на выставке CES 2016 под названием Xess Slate, Планшет появится в продаже в США с 22 апреля по цене $500. дальше »

Игрушечный планшет Xiaomi можно превратить в робота-трансформера

Компания Xiaomi решила изменить сложившейся традиции и превратила один из своих планшетов, Mi Pad 2, в настоящего трансформера MiPad Transformers Special Edition. дальше »

Смарт–часы Huawei KidWatch K1 зарегистрированы в FCC

Крупнейший производитель смартфонов в Китае Huawei будет выпускать смарт–часы KidWatch K1, ориентированных на детей. дальше »

«Умная» вилка будет имитировать вкус соли

Инженеры из лаборатории Rekimoto Lab Токийского университета разработали «умную» вилку, имитирующую соленый вкус пищи благодаря слабым разрядам электрического тока. дальше »

Глава Foxconn верит в возрождение Sharp

2 апреля 2016 года компании Foxconn и Sharp официально заключили долгожданную сделку, по условиям которой контроль над японским поставщиком дисплеев перешел к тайваньскому производителю электроники. дальше »